L'ÉCOLE DES MÉTIERS DU JEU VIDÉO

Les actualités XP du 25 avril au 6 mai 2022

Paris : entre sessions d’accompagnement et court métrage

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Une semaine dédiée à l’accompagnement des 1res et 2e années de Bachelor a été mise en place pour les aider dans leurs recherches de stage. Ils ont pu échanger avec nos équipes pour qu’ils puissent améliorer leurs CV pour qu’ils correspondent au mieux à leur projet professionnel. Les équipes commerciales parisiennes ont également pu réaliser des simulations d’entretiens basées sur des offres de stage choisis par nos étudiants.

Ces moments d’échanges ont pour but de les aider à être plus à l’aise mais aussi de leur donner des conseils pour comprendre au mieux les enjeux d’un entretien de recrutement. Les étudiants ayant décrochés des entretiens seront suivis à travers leurs démarches pour que leur accompagnement se poursuive jusqu’à l’obtention de leur stage de fin d’année.

La création d’un court métrage étudiant sur le harcèlement

Valentin Bramat, étudiant en 2e année de Bachelor chez XP Paris, a décidé de réaliser et de produire un court métrage sur le sujet du cyberharcèlement grâce aux compétences qu’il a acquis en prise de parole en public et en cinématographie. Il est assisté sur ce projet par l’un de nos intervenants, Hermann Deckous, spécialisé en prise de parole et communication managériale. Un grand bravo pour la création de ce projet !

Bordeaux : le workshop spécialisé en négociation commerciale

Dans le cadre de ce workshop en négociation commerciale, les coachs avaient pour objectif de développer les aptitudes oratoires & d’analyses pour mettre en situation nos étudiants face à leurs recruteurs. Au vu de leurs futurs entretiens, savoir se vendre est loin d’être une tâche facile. C’est donc en ce sens que nos 1re année se sont entrainés afin de gérer davantage leurs émotions (stress, attitude non verbale, prise de parole…).

Lyon : les partiels de fin d’année et un tournoi

L’actualité autour du jeu vidéo et de l’esport en application

La semaine dernière était marquée par le début des partiels pour nos étudiants en 2e année. Le sujet d’oral concernait un sujet d’actualité autour du jeu vidéo et de l’esport. L’étudiant était libre de choisir le thème du moment qu’il pouvait l’analyser dans un contexte économique et business en 10 min de présentation. Ce projet de fin d’année complète le contrôle continu de veille et actualité esportive qui leur permet de comprendre et d’analyser les actualités du secteur et d’en comprendre les enjeux pour saisir les opportunités professionnelles. Cette matière est au programme des 3 ans du cursus pour leur donner des méthodes automatiques qu’ils appliqueront tout au long de leur carrière.

Le tournoi du studio Wanadev dans nos locaux
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Le campus lyonnais a eu la chance de recevoir le studio Wanadev dans ces locaux. Ils ont organisé leur tournoi interne annuel sur plusieurs jeux tels que Trackmania, Âge of Empire IV, Overwatch et League of Legends. Plusieurs membres du studio se sont affrontés durant ces deux jours de compétition, ce qui a permis de créer une véritable cohésion d’équipe. La régie et l’organisation du tournoi ont été entièrement gérés par nos étudiants de 2e année. Une belle expérience sur le terrain avec une véritable demande provenant d’un studio de jeux vidéo !

Rennes : focus sur le cours d’administration de tournoi

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Lors de cet atelier réalisé par Kevin Remeuf, les étudiants deviennent des organisateurs de tournois esport.
À leur initiative, ils ont créé 3 événements différents à Rennes :

✅ un tournoi à très grande échelle sur Rocket League au Roazhon Park
✅ un évènement caritatif sur League of Legends au profit de la SPA dans la salle du Liberté
✅ une compétition de Starcraft 2 sur le thème de l’inclusivité des personnes handicapées dans l’esport

Pendant 3 jours ils ont planché sur tous les aspects de la création et l’administration de tournoi :

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➡ Les problématiques légales (déclarations aux institutions, politique de limite d’âge, obtention des licences éditeurs…)
➡ Les aspects humains et matériels (budgétisation, appel à bénévoles, recrutement de prestataires, emprunt ou location d’équipements, aménagement de la salle…)
➡ Les partenaires financiers et soutiens (financeurs publics, partenaires privés, sponsoring…)
➡ La communication (création d’un plan de site web, d’un plan de communication, animation de communauté…)
➡ La gestion du tournoi (création de l’évènement sur smash.gg, rédaction d’un règlement…)

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Chaque jour ils ont rendu un document témoignant de leurs recherches et avancées :

Jour 1 : document promotionnel à destination des partenaires
Jour 2 : dossier de communication, planning et gestion du tournoi
Jour 3 : bilan de l’évènement et journal de bord

En seulement 18h de travail, ils ont touché à tous les fondamentaux de l’administration de tournois esport, et se sont initiés à de nombreux outils indispensables à la gestion de ces évènements. Leurs projets, bien qu’ambitieux, se sont révélés complets et convaincants.

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