Paris I Bordeaux I Lille I Lyon I Marseille
Montpellier I Rennes I Strasbourg

Influence
& Communication Digitale

Titre Ecole Bachelor
Titre RNCP Niveau 6

Admission

Bac toutes filières
Bac+1 I Bac+2 toutes filières

Durée

3 ans après le Bac
1 an en admission parallèle

Paris I Bordeaux I Lille I Lyon I Marseille I Montpellier I Rennes I Strasbourg

Bachelor
Influence & Communication Digitale

Incontournable dans la sphère Esport, les plateformes de streaming et les réseaux sociaux s’inscrivent fortement dans la stratégie de communication des éditeurs, des joueurs mais encore des entreprises.

Les streamers et certains joueurs professionnels réussissent aussi à tirer leur épingle du jeu en devenant de réels influenceurs pour leur communauté.

Canaux d’acquisition de publics, sources d’engagements auprès des marques, leviers SEO de sites web: pour leurs performances ou parce qu’ils cherchent à vivre de leur passion, les influenceurs font partie intégrante du marketing d’influence.

XP a développé un cursus en 3 ans permettant à chaque parcours d’étudiant de découvrir le secteur pas à pas.

Il comprend deux premières années dédiées à l’initiation et à l’expérimentation car faire de sa passion un métier passe par la bonne connaissance de l’ecosystème de l’Esport et du gaming.

Les professionnels du secteur intègrent l’équipe pédagogique XP pour accompagner chacun(e) dans la construction de son projet professionnel.

Le cycle Bachelor est construit autour de 3 fondamentaux :

Le programme

180 CRÉDITS ECTS

SOFTS skills

CULTURE ESPORT & GAMING

ENGLISH BOOSTERS & DYNAMIQUE INTERNATIONALE

DEVELOPPEMENT COMMERCIAL

XP SESSIONS

MARKETING DIGITAL & COMMUNICATION

GESTION ET VIE DES ENTREPRISESS : CULTURE JURIDIQUE, OUTIL DE GESTION FINANCIERE ET DE PRESENTATION VISUELLE

RENCONTRES PROFESSIONNELLES / MASTERCLASS

INSERTION PROFESSIONNELLE

VOYAGES D'ÉTUDE/ TRAVEL SESSION*

SOFTS skills

CULTURE ESPORT & GAMING

ENGLISH BOOSTERS & DYNAMIQUE INTERNATIONALE

DEVELOPPEMENT COMMERCIAL

XP SESSIONS

MARKETING DIGITAL & COMMUNICATION

GESTION ET VIE DES ENTREPRISES : MANAGEMENT D'ÉQUIPES, INTRODUCTION À L'ENTREPRENEURIAT ET CULTURE JURIDIQUE

SPÉCIALISATIONS SECTORIELLES

RENCONTRES PROFESSIONNELLES / MASTERCLASS

INSERTION PROFESSIONNELLE

VOYAGES D'ÉTUDE/ TRAVEL SESSION*

ADVANCED SOFTS skills

CULTURE ESPORT & GAMING

ENGLISH BOOSTERS & DYNAMIQUE INTERNATIONALE

GESTION ET VIE DES ENTREPRISES

XP SESSIONS

FIRST XP CHALLENGE & PROFESSIONNAL DISSERTATION

SPÉCIALISATION SECTORIELLE - INFLUENCE & COMMUNICATION DIGITALE

RENCONTRES PROFESSIONNELLES / MASTERCLASS

INSERTION PROFESSIONNELLE

VOYAGES D'ÉTUDE/ TRAVEL SESSION*

UE Unité Coef Crédit ECTS Modalité d’évaluation finale
1 Maitrise des compétences fondamentale 3 9 Écrits – Étude de cas
2 Culture Esport & Gaming 4 8 Écrits – Exercice Pratique
3 Dynamique internationale 5 10 Écrits – Etude de cas Oraux – Jeux de Rôles
4 XP Sessions 7 12 Ecrits – Etude de cas
5 Domaine de spécialisation 4 8 Ecrits – Etude de cas Oraux – Jeux de Rôles
6 Management et Gestion de Projets 2 3 Ecrits – Etude de cas Oraux – Jeux de Rôles
7 Rencontres professionnelles & Masterclass 2 2 Ecrits - Note de synthèse
8 Travel Session / Voyages d'études
9 First XP Challenge 2 2 Ecrits – Etude de cas Oraux – Soutenance
10 Summer School
11 Expérience professionnelle 9 6 Ecrits – Note de synthèse Oraux - Évaluations tutorées en entreprise Oraux - Soutenance

Validation académique : Bachelor (180 crédits ECTS) niveau Bac+3

Validation professionnelle: Titre certifié par l’État niveau 6 «Chargé de Communication option digitale ou relations publiques» - En partenariat avec ISEFAC - RNCP35608 - (voir programme et  modules)

Les Bachelors XP

Grâce a XP, j'ai eu la chance de participer à plusieurs événements (PGW, Barrière Tour, Lyon e-sport) et de gagner en expérience tout au long de mon parcours

Adeline
XP promo 2021 MBA XP

Et après le bachelor ?

Le cursus MBA offre à chaque étudiant la possibilité de parfaire son parcours en choisissant un domaine d’expertise qui lui permettra de se spécialiser et d’apporter une valeur ajoutée aux entreprises qui recruteront les futurs talents du milieu esportif.

Pour quels métiers ?

Gestion, business, publicité, marketing, événementiel, animation, médias, sponsoring, communication digitale, entreprenariat, management de club, coaching de joueurs : les portes d’entrée professionnelles dans l’esport sont de plus en plus nombreuses. L’évolution des technologies va encore amplifier ce phénomène.

Dans un secteur et un écosystème en constante mutation, l’étudiant d’XP bénéficiera d’un programme de formation complet et exigeant, sans cesse adapté aux tendances, lui donnant toutes les chances de formaliser un projet professionnel ambitieux.