XP I Bachelor Gaming & Esport I Streaming & Captation
Diplôme obtenu
Titre école Bachelor
Admission
Bac+2 toutes filières
Durée
3 ans après le Bac
1 an en admission parallèle
Campus
Paris I Bordeaux I Lille I Lyon I Marseille
Spécialisation
Streaming & Captation
Les métiers du web ont explosé depuis plusieurs année avec la création il y a plus de 10 ans de la plateforme Twitch, dédiée à ses débuts à la diffusion en direct de jeux vidéo.
Commenter, analyser, diffuser en live ou encore streamer, c’est un métier ! Le digital a pris une place majeure dans l’utilisation des nouvelles plateformes de streaming pour s’adapter à un marché et capter un public nouveau.
Aujourd’hui, Twitch ou Youtube Gaming se sont diversifiés en accueillant des émissions en direct dédiées à la cuisine, à l’actualité ou encore au sport.
Le journaliste, Samuel Etienne, a lancé sa chaine Twitch en 2020 et propose de décrypter l’actualité tous les matins (plus de 470 K de followers). Ainsi les compétences autour de la gestion de stream et la mise en place de Live sont de plus en plus recherchées par les entreprises et les marques qui souhaitent intégrer ce nouveau support dans leur stratégie de diversification.
Toutefois, il est essentiel d’en connaitre les codes et de savoir l’adapter à son marché. Alors faites-en bon usage !
Le cycle Bachelor est construit autour de 3 fondamentaux :
-
1. Maitriser les fondamentaux
et développer sa culture esport & Gaming -
2. Consolider ses connaissances
et mettre en pratique -
3. Maitriser les compétences
et développer sa culture projet
Le programme
180 CRÉDITS ECTS
Le Bachelor Streaming et captation est composé de fondamentaux liés à la communication et au marketing mais aussi de compétences incontournables autour de la réalisation de stream et la création d’émission de WebTV et de streaming.
Ce programme est dédié aux étudiants qui souhaitent prendre part à la création de Live et de conception vidéos.
ANNÉE 3 : EXPERTISE
MANAGEMENT, LEADERSHIP ET SAVOIR-ÊTRE
- Efficacité managériale et leadership
- Business and advertising english
- Communication skills
- Personnal branding
- Savoir-être
GESTION DES ENTREPRISES APPLIQUÉE AU GAMING ET À L'ESPORT
- Culture juridique
- Budgétisation jeux vidéo
- Team management
- Gestion de projet gaming
- Négociation commerciale et relations éditeurs
- RSE et culture écologique
GAMING ET NOUVELLES TECHNOLOGIES
- Outil de création et production graphique : suite Adobe
- Outil de création et production vidéo : Adobe Premiere
- Web3 avancé : NFT, cryptomonnaies, blockchain
- Découverte du metaverse
- Intelligences artificielles appliquées au gaming
CULTURE GAMING
- Histoire et sociologie de l'esport et du gaming
- Histoire de la pop culture
- Conception d'émission et planning web TV
- Culture et civilisation chinoise
- Culture de l'image
TEMPS FORTS
- MÉMOIRE PROFESSIONNEL
- Marketings de l'impossible
- Concours national d'éloquence
- Événement BtB BtC gaming et esport
- Stream caritatif Sidaction
- Masterclasses
SPÉCIALISATIONS APPROFONDIES DES MÉTIERS DU GAMING
- Événémentiel esport et relations publics
- Marketing des jeux vidéo
- Streaming, audiovisuel et captation
- Communication et influence
- Game design
INSERTION PROFESSIONNELLE
- Personal branding & suivi professionnel
- Conférences professionnelles et visite d'espaces
- Insertion Professionnelle
- Stage de professionalisation de 4 à 6 mois
- Evaluation tutorée sur les compétences techniques et comportementales développées et rapport de stage.
SPÉ - STREAMING ET CAPTATION
- Régie, techniques audio et matériel de streaming
- Techniques de prises de vue appliquées au streaming gaming et esport
- Réalisation appliquée au streaming gaming et esport
- Création et conception d'une émission plateau
- Streaming et marathons caritatifs
- Prise de parole appliquée au streaming
MODALITÉS D'ÉVALUATION
UE | Unité | Coef | Crédit ECTS | Modalité d’évaluation finale |
---|---|---|---|---|
1 | Maitrise des compétences fondamentale | 3 | 9 | Écrits – Étude de cas |
2 | Culture Esport & Gaming | 4 | 8 | Écrits – Exercice Pratique |
3 | Dynamique internationale | 5 | 10 | Écrits – Etude de cas Oraux – Jeux de Rôles |
4 | XP Sessions | 7 | 12 | Ecrits – Etude de cas |
5 | Domaine de spécialisation | 4 | 8 | Ecrits – Etude de cas Oraux – Jeux de Rôles |
6 | Management et Gestion de Projets | 2 | 3 | Ecrits – Etude de cas Oraux – Jeux de Rôles |
7 | Rencontres professionnelles & Masterclass | 2 | 2 | Ecrits - Note de synthèse |
8 | Travel Session / Voyages d'études | |||
9 | First XP Challenge | 2 | 2 | Ecrits – Etude de cas Oraux – Soutenance |
10 | Summer School | |||
11 | Expérience professionnelle | 9 | 6 | Ecrits – Note de synthèse Oraux - Évaluations tutorées en entreprise Oraux - Soutenance |
VALIDATION ACADEMIQUE ET PROFESSIONNELLE
Validation académique : Bachelor (180 crédits ECTS) niveau Bac+3
Validation professionnelle: Titre certifié par l’État niveau 6 « Responsable du Management Commercial & Marketing » – Arrêté du 30 juillet 2018 – JO du 7 août 2018 – RNCP16629 en cours de renouvellement – (voir modules)
Grâce a XP, j'ai eu la chance de participer à plusieurs événements (PGW, Barrière Tour, Lyon e-sport) et de gagner en expérience tout au long de mon parcours
Adeline
XP promo 2021 MBA XP
Quelle poursuite d'études après un Bachelor Esport & Gaming ?
Les MBA spécialisés 100% Alternance
Pour quels métiers ?
Gestion, business, publicité, marketing, événementiel, animation, médias, sponsoring, communication digitale, entreprenariat, management de club, coaching de joueurs : les portes d’entrée professionnelles dans l’esport sont de plus en plus nombreuses. L’évolution des technologies va encore amplifier ce phénomène.
Dans un secteur et un écosystème en constante mutation, l’étudiant d’XP bénéficiera d’un programme de formation complet et exigeant, sans cesse adapté aux tendances, lui donnant toutes les chances de formaliser un projet professionnel ambitieux.
Année 3 : la spécialisation
Poursuivre ses études dans l’esport à 360° : découvrez les spécialisations
L’industrie du jeu vidéo couvre des métiers variés et des compétences plébiscitées par les entreprises du secteur
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