XP I Bachelor Gaming & Esport I Streaming & Captation
Diplôme obtenu
Titre RNCP Niveau 6
enregistré au J.O. du 20 janvier 2020
Admission
Bac+2 toutes filières
Durée
3 ans après le Bac
1 an en admission parallèle
Campus
Paris I Bordeaux I Lille I Lyon I Marseille I Montpellier I Nantes I Rennes I Strasbourg
Spécialisation
Streaming & Captation
Les métiers du web ont explosé depuis plusieurs année avec la création il y a plus de 10 ans de la plateforme Twitch, dédiée à ses débuts à la diffusion en direct de jeux vidéo.
Commenter, analyser, diffuser en live ou encore streamer, c’est un métier ! Le digital a pris une place majeure dans l’utilisation des nouvelles plateformes de streaming pour s’adapter à un marché et capter un public nouveau.
Aujourd’hui, Twitch ou Youtube Gaming se sont diversifiés en accueillant des émissions en direct dédiées à la cuisine, à l’actualité ou encore au sport.
Le journaliste, Samuel Etienne, a lancé sa chaine Twitch en 2020 et propose de décrypter l’actualité tous les matins (plus de 470 K de followers). Ainsi les compétences autour de la gestion de stream et la mise en place de Live sont de plus en plus recherchées par les entreprises et les marques qui souhaitent intégrer ce nouveau support dans leur stratégie de diversification.
Toutefois, il est essentiel d’en connaitre les codes et de savoir l’adapter à son marché. Alors faites-en bon usage !
Le cycle Bachelor est construit autour de 3 fondamentaux :
-
1. Maitriser les fondamentaux
et développer sa culture esport & Gaming -
2. Consolider ses connaissances
et mettre en pratique -
3. Maitriser les compétences
et développer sa culture projet
Le programme
180 CRÉDITS ECTS
Le Bachelor Streaming et captation est composé de fondamentaux liés à la communication et au marketing mais aussi de compétences incontournables autour de la réalisation de stream et la création d’émission de WebTV et de streaming.
Ce programme est dédié aux étudiants qui souhaitent prendre part à la création de Live et de conception vidéos.
ANNÉE 3 : EXPERTISE
MAITRISE DES FONDAMENTAUX
- Prise de parole en public
- Personal Branding
- Culture juridique et RGPD
CULTURE ESPORT & GAMING
- Histoire & Sociologie de l'Esport & Gaming
- Histoire de la pop culture
DYNAMIQUE INTERNATIONALE
- Business English
- Oral skills
- Culture et civilisation chinoise
XP SESSIONS
METAVERS TECHNOLOGY
- Blockchain & NFT
- Cryptomonnaie
FIRST XP CHALLENGE & PROFESSIONNAL DISSERTATION
- Soutenance de Projet Professionnel
- Marketing de l'impossible
COMMUNICATION
- Les Outils du Community management
- Animation de communautés Gaming (Discord, Twitter, Tik Tok )
SPÉCIALISATION SECTORIELLE - STREAMING & CAPTATION
- Le matériel Vidéo
- Les Techniques de prise de vue
- La réalisation d'un stream
- Création d'une émission WebTV & Streaming
- Stream & Marathon Caritatif
MARKETING & COMMUNICATION
- Stratégie Marketing Avancée
- Community Management Avancée
TEAM AGENCY ET XP CHALLENGE
- Concours national d'éloquence
- Marketing de l'impossible
- Team Agency
- Recommandation opérationnelle de fin d'étude
RENCONTRES PROFESSIONNELLES / MASTERCLASS
- Une fois par mois une personnalité du monde de l'esport et du gaming présente une masterclass à nos étudiants
INSERTION PROFESSIONNELLE
- Participation aux évènements XP (Communication, Lans, Viewing Party, Salons, XP Days)
- Job Dating
- Stage de 4 à 6 mois.
VOYAGES D'ÉTUDE/ TRAVEL SESSION*
- Summer School
MODALITÉS D'ÉVALUATION
UE | Unité | Coef | Crédit ECTS | Modalité d’évaluation finale |
---|---|---|---|---|
1 | Maitrise des compétences fondamentale | 3 | 9 | Écrits – Étude de cas |
2 | Culture Esport & Gaming | 4 | 8 | Écrits – Exercice Pratique |
3 | Dynamique internationale | 5 | 10 | Écrits – Etude de cas Oraux – Jeux de Rôles |
4 | XP Sessions | 7 | 12 | Ecrits – Etude de cas |
5 | Domaine de spécialisation | 4 | 8 | Ecrits – Etude de cas Oraux – Jeux de Rôles |
6 | Management et Gestion de Projets | 2 | 3 | Ecrits – Etude de cas Oraux – Jeux de Rôles |
7 | Rencontres professionnelles & Masterclass | 2 | 2 | Ecrits - Note de synthèse |
8 | Travel Session / Voyages d'études | |||
9 | First XP Challenge | 2 | 2 | Ecrits – Etude de cas Oraux – Soutenance |
10 | Summer School | |||
11 | Expérience professionnelle | 9 | 6 | Ecrits – Note de synthèse Oraux - Évaluations tutorées en entreprise Oraux - Soutenance |
Année 3 : la spécialisation
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L’industrie du jeu vidéo couvre des métiers variés et des compétences plébiscitées par les entreprises du secteur
Grâce a XP, j'ai eu la chance de participer à plusieurs événements (PGW, Barrière Tour, Lyon e-sport) et de gagner en expérience tout au long de mon parcours
Adeline
XP promo 2021 MBA XP
Actualités
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Pour quels métiers ?
Gestion, business, publicité, marketing, événementiel, animation, médias, sponsoring, communication digitale, entreprenariat, management de club, coaching de joueurs : les portes d’entrée professionnelles dans l’esport sont de plus en plus nombreuses. L’évolution des technologies va encore amplifier ce phénomène.
Dans un secteur et un écosystème en constante mutation, l’étudiant d’XP bénéficiera d’un programme de formation complet et exigeant, sans cesse adapté aux tendances, lui donnant toutes les chances de formaliser un projet professionnel ambitieux.