Titre Ecole MBA
Titre RNCP Niveau 7
Admission
Bac+3/4 toutes filières
Admission parallèle possible
Rentrée
Octobre
Alternance
1 jour école I 4 jours entreprise
MBA
Stratégie de la Communication:
Esport & Relations Publics
Les professionnels de l’événementiel doivent comprendre les codes de l’écosystème Esport et gaming pour réussir un événement et en faire la promotion auprès des différents publics (médias, bloggeurs, grand public, etc.).
Ce MBA s’adresse à tous les étudiants qui souhaitent créer, organiser et faire vivre un événement dans un secteur d’activité en pleine mutation.
Ce MBA s’adresse à tous les étudiants qui souhaitent créer, organiser et faire vivre un événement dans un secteur d’activité en pleine mutation.
Le cycle MBA est construit autour de 3 fondamentaux :
-
1. Maitriser les fondamentaux
et développer sa culture esport & Gaming -
2. Consolider ses connaissances
et mettre en pratique -
3. Maitriser les compétences
et développer sa culture projet
Le programme
120 CRÉDITS ECTS
ANNÉE 1 : INITIATION
CULTURE ESPORT & GAMING
- Tendances contemporaines du jeu vidéo et de l'Esport
- Marchés internationaux de l'Esport
- Sport et Esport
DYNAMIQUE INTERNATIONALE
- English Esport Business
- LV2 : chinois
XP SESSIONS
- Escape game session by e-artsup
- Creative tools session by e-artsup
- Tech session by epitech
- Organisation d'un événement Esport en lien avec les collectivités
- Activation 360 avancé auprès de partenaires d'XP
- Expertise sectorielle : EVENT ESPORT & RELATIONS PUBLICS
- Management et gestion d'événements esportifs
- Sureté des événements, sécurité des hommes et normes sanitaires
- Digitalisation événementielle et objets connectés dans l'Esport
- Relations presse : animation de conférence de presse
- RSE et événementiel durable
RENCONTRES PROFESSIONNELLES / MASTERCLASS
Une fois par mois, une personnalité du monde de l’Esport et du gaming intervient auprès de nos étudiants pour partager son parcours et son expérience : Team Manager Esport, Responsable Marketing de Jeux Vidéo, Journaliste esportif, Chef de Projet Evénémentiel, Community Manager, etc.
INSERTION PROFESSIONNELLE
- Participation aux évènements XP (Communication, Lans, Viewing Party, Salons, XP Days)
- Job Dating : sensibilisation à la recherche d'emploi
- Stage ou Alternance
- dans le cadre de la spécialisation de l'étudiant. Evaluation tutorée sur les compétences techniques et comportementales développées et élaboration d'un rapport de stage noté.
VOYAGES D'ÉTUDE/ TRAVEL SESSION*
Voyage de 10 jours dans une grande capitale internationale, à la découverte du berceau de l’Esport : Blizzcon – Californie (US)
- *Dépend de la situation sanitaire
ANNÉE 2 : CONSOLIDATION
CULTURE ESPORT & GAMING
- Droits audiovisuels dans l'industrie de l'Esport
- Mixité : Esport, handicap et silver gaming
- Gestion d'influenceurs Esport
DYNAMIQUE INTERNATIONALE
- Business Management
- Passage du TOEIC
- LV2 : chinois
XP SESSIONS
- Artistique production & game production session by e-artsup
- Tech session by epitech
- Pitch session : participation au concour national de création d'entreprises et d'incubation
- Management interculturel
- Event esport & gaming session
- Création d'un tournoi esport à orientation médiatique
- Expertise sectorielle : EVENT ESPORT ET RELATIONS PUBLICS
- Gestion des hospitalités, VIP et clientèle d'exception
- Stratégie d'influence dans l'Esport
- Outils des relations publics et communication relayée
- Gestion de crise
- Social media management & digital content
RENCONTRES PROFESSIONNELLES / MASTERCLASS
Une fois par mois, une personnalité du monde de l’Esport et du gaming intervient auprès de nos étudiants pour partager son parcours et son expérience : Team Manager Esport, Responsable Marketing de Jeux Vidéo, Journaliste esportif, Chef de Projet Evénémentiel, Community Manager, etc.
FINAL XP CHALLENGE
- Projet de fin d'études
- Intégration professionnelle
INSERTION PROFESSIONNELLE
- Participation aux évènements XP (Communication, Lans, Viewing Party, Salons, XP Days)
- Job Dating : sensibilisation à la recherche d'emploi
- Stage ou Alternance
- dans le cadre de la spécialisation de l'étudiant. Evaluation tutorée sur les compétences techniques et comportementales développées et élaboration d'un rapport de stage noté.
VOYAGES D'ÉTUDE / TRAVEL SESSION*
Voyage de 10 jours dans une grande capitale internationale, à la découverte du berceau de l’Esport : Finale des Worlds de League of Legends
- *Dépend de la situation sanitaire
MODALITÉS D'ÉVALUATION
UE | Unité | Coef | Crédits ECTS | Modalité d’évaluation finale |
---|---|---|---|---|
1 | Modules structurants | 3 | 6 | Écrits – Étude de cas |
2 | Culture Esport & Gaming | 5 | 10 | Écrits – Exercice Pratique |
3 | Dynamique internationale | 5 | 8 | Écrits – Etude de cas Oraux – Jeux de Rôles |
4 | XP Sessions | 7 | 18 | Ecrits – Etude de cas |
5 | Domaine de spécialisation | 4 | 7 | Ecrits – Etude de cas Oraux – Jeux de Rôles |
6 | Rencontres professionnelles & Masterclass | 2 | 2 | Ecrits - Note de synthèse |
7 | Travel Session / Voyages d'études | |||
8 | Final XP Challenge | 2 | 2 | Ecrits – Etude de cas Oraux – Soutenance |
9 | Expérience professionnelle | 9 | 7 | Ecrits – Note de synthèse Oraux - Évaluations tutorées en entreprise Oraux - Soutenance |
VALIDATION ACADEMIQUE ET PROFESSIONNELLE
Validation académique : MBA (120 crédits ECTS) niveau Bac+5
Validation professionnelle: Titre certifié par l’État niveau 7 «Manager de la Communication» - En partenariat avec ISEG - Arrêté du 15 décembre 2016 – JO du 18 décembre 2016 - RNCP11936 (voir référentiel)
- Effectif moyen par classe : 42
- Taux de réussite 2020 : 95%
- Taux de satisfaction 2020 : 91%
- Taux d'insertion professionnelle : 92%
Le challenge new tech agency
Sous forme d’agences intégrées, les étudiants proposent une expérience immersive en VR à un client suivant les exigences et le brief présenté.
Suivant les compétences validées dans le programme, ils devront également créer un événement Esport virtuel et innovant pour le visiteur.
Ils devront faire appel à leurs connaissances techniques pour proposer une recommandation fiable.
Grâce a XP, j'ai eu la chance de participer à plusieurs événements (PGW, Barrière Tour, Lyon e-sport) et de gagner en expérience tout au long de mon parcours
Adeline
XP promo 2021 MBA XP
Pour quels métiers ?
Gestion, business, publicité, marketing, événementiel, animation, médias, sponsoring, communication digitale, entreprenariat, management de club, coaching de joueurs : les portes d’entrée professionnelles dans l’esport sont de plus en plus nombreuses. L’évolution des technologies va encore amplifier ce phénomène.
Dans un secteur et un écosystème en constante mutation, l’étudiant d’XP bénéficiera d’un programme de formation complet et exigeant, sans cesse adapté aux tendances, lui donnant toutes les chances de formaliser un projet professionnel ambitieux.
Les MBAs XP
Le cursus MBA offre à chaque étudiant la possibilité de parfaire son parcours en choisissant un domaine d’expertise qui lui permettra de se spécialiser et d’apporter une valeur ajoutée aux entreprises qui recruteront les futurs talents du milieu esportif.