Admission parallèle
Bac+4/5
Alternance
Le MBA Communication & Influence
Titre RNCP Niveau 7
enregistré au J.O. du 4 janvier 2019
Admission
Bac +3/4
Admission parallèle possible
Durée
2 ans
1 an en admission parallèle
Campus
Paris I Bordeaux I Lille I Lyon I Marseille
Procédure passerelle
Intégration en 4e ou 5e année possible aux titulaires d'un bac+3 ou bac+4 en communication sous réserve d'un entretien d'évaluation
Cycle MBA
Le MBA Communication & Influence : 2 ans pour devenir un expert
Le secteur du streaming est en pleine croissance en France avec un nombre de consommateurs en augmentation, qui privilégie le contenu disponible en ligne plutôt que les chaînes de télévision traditionnelles.
Aujourd’hui, le marché est très compétitif avec une forte concurrence entre les plateformes disponibles (YouTube, Twitch, TikTok ou encore Instagram). Les entreprises cherchent à se différencier en proposant des contenus exclusifs, des fonctionnalités personnalisées et une qualité de diffusion optimale.
En 2 ans, le MBA Communication & Influence est proposé en alternance pour offrir à chaque étudiant une immersion professionnelle réussie dans les entreprises dédiées aux jeux vidéo, les plateformes de streaming ou encore poursuivre une carrière dans la création de contenus. L’objectif de ce MBA est de permettre de développer des compétences en production de contenus, en gestion de communauté ou encore en analyse de marché.
Le diplôme
Cette formation vous permet d’obtenir
- la certification « Manager stratégique web », titre certifié par l’État niveau 7 (Eu), RNCP17282, nsf 312, enregistré au RNCP le 4/01/2019, délivré par l’ISEFAC.
- Le titre école MBA Communication & Influence
Pré-requis
Être titulaire d’un Bac+3 (de toute origine de formation).Posséder une réelle appétence pour le monde du jeux vidéo et de l’eSport et si possible une expérience ou une approche significative dans le domaine .
Objectifs
Savoir appréhender les codes et définir les aspects d’une marque ou d’un produit, pour n’importe quel contexte.
Permettre la compréhension des composantes du métier, observer et maitriser les codes et les règles mais aussi produire.
Aptitudes et compétences
Les expériences acquises précédemment pourront être mises en application pour la préparation du titre :
- savoir être,
- sens de la communication, du travail en équipe,
- créativité,
- intérêt aux actualités du milieu,
- certaines connaissances techniques et utilisations de matériels spécifiques,….
Durée de la formation
La durée du MBA Communication & Influence est de :
- 1 an après une admission parallèle à Bac+4 soit 456 heures de formation
- 2 ans après une admission à bac+3 soit 912 heures de formation
Coût de la formation
Le coût du MBA Communication et Influence varie entre 8200€ et 8500€/an pris en charge par l’OPCO.
Méthodes mobilisées
Axée sur l’apprentissage par l’expérience et sur la réalisation de projets professionnels en temps réel, la pédagogie de XP se décline autour de trois objectifs principaux :
- Développer ses compétences professionnelles
- Constituer son expertise professionnelle
- Accroître son expertise professionnelle
Date de rentrée
Le 18 septembre 2023
Modalités d'évaluation
Dans le cadre du passage de la certification, vous devrez valider indépendamment l’ensemble des blocs de compétences constitutifs du titre passé.
Un bloc de compétences validé fera l’objet d’un certificat de compétence. La validation de l’ensemble des blocs de compétences permet la validation du titre certifié.
En cas de non-validation d’un, ou de plusieurs, blocs de compétences, vous pourrez accéder à une session de rattrapage.
2 types d’évaluation sont prévues :
- des évaluations formatives toit au long du cursus (partiels, contrôles continus, quizz de connaissances,…
- une évaluation certificative (en fin de cursus) : une étude de cas par écrit sur le lieu d’examen, un grand oral reposant sur l’ensemble des compétences acquises.
A qui s’adresse le MBA Communication & Influence ?
Le MBA Communication & influence est destiné à tous les profils qui souhaitent s’orienter vers le développement de contenus vidéos et la captation en direct. Ce programme est conçu pour les étudiants intéressés par des postes de Responsable en Communication Digitale, Vidéaste ou encore Steamer/ Caster dans ce secteur en constante évolution.
Objectifs visés et expertises développées
- Expertise dans la gestion de projets en communication de A à Z : réalisation de stratégie de communication mais aussi la mise en place de supports digitaux pour la visibilité de la marque, des produits et des campagnes. Vous savez travailler en équipe et gérer une équipe.
- Expertises approfondies de l’industrie des jeux vidéo : une fois diplômée du MBA Communication & influence, l’étudiant XP sera au courant des dernières tendances et développement sur ce secteur donné ainsi que sur les principaux acteurs et défis auxquels il sera confronté. Il pourra mettre en avant ses compétences dans le secteur pour accompagner les clubs, agences et entreprises qui souhaitent investir dans l’univers du jeu vidéo et de l’esport.
- Compétences en gestion : L’étudiant XP aura acquis des compétences en gestion, notamment en gestion de projet, planification stratégique et en gestion de son image. Il sera par la suite capable de recruter et gérer une équipe pour atteindre son objectif stratégique.
BAC+5
Le MBA Communication & Influence en chiffres
95%
Taux d'obtention de la certification
15
Étudiants par classe en moyenne
- Chiffres mis à jour le 27 mars 2023
Bac+3/4
Alternance
Le programme du MBA Communication & Influence
Année 1
Année 2
Année 1
MAITRISE DES FONDAMENTAUX
- Culture juridique niveau 4
- Gestion Financière niveau 3
- Journée de sensibilisation RSE : Handicap, Mixité, Parité ( 1 thème par an)
- Metaverse, NFT, Blockchain, Cryptomonnaies : prospectives des grands enjeux
- Intelligences artificielles
CULTURE ESPORT & GAMING
- Culture générale niveau 1
- Culture web
DYNAMIQUE INTERNATIONALE
- Les marchés du gaming et de l'esport : l'Europe et l'Amérique
- Géostratégie, sociologie du gaming et de l'esport (niveau 1)
TEMPS FORTS ET PROJETS
- Concours national de création d'entreprise & d'incubation
- Esport Week Session
XP SESSIONS
CREATIVE TOOLS SESSION BY E-ARTSUP
- Technique de montage avancés - Adobe Première
- Outil de Création & Production Graphique avancés : Adobe InDesign / Photoshop & Illustrator avancé
PERSONAL DEVELOPMENT SESSION
- Prise de parole en public (niveau 4)
- Personal Branding (niveau 4)
RENCONTRES PROFESSIONNELLES / MASTERCLASS
- Participation aux évènements XP (Communication, Lans, Viewing Party, Salons, XP Days)
- Job Dating
MASTERCLASS
PARTICIPATION AUX EVENEMENTS XP, VIE DE L ECOLE
SPÉCIALISATION SECTORIELLE - COMMUNICATION ET INFLUENCE
- Communication d'influence
- Gestion des Influenceurs & hospitalités réceptives avancée
- Gestion de talents & créateurs de contenus
- Communiqué de presse, relation presse, relation publiques
- Communication stratégique digitale moderne (TikTok , Instagram)
- Communication de crise et gestion de buzz
Année 2
MAITRISE DES FONDAMENTAUX
- Culture juridique niveau 5
- Gestion Financière niveau 4
- Journée de sensibilisation RSE : Handicap, Mixité, Parité ( 1 thème par an)
- Leadership, management, gestion d'équipe
- RSE & Management responsable
CULTURE ESPORT & GAMING
- Les marchés du gaming et de l'esport : l'Europe et l'Amérique
- Tendance contemporaine de la pop culture
DYNAMIQUE INTERNATIONALE
- Culture générale niveau 2
- Géostratégie, sociologie du gaming et de l'esport (niveau 2)
TEMPS FORTS ET PROJETS
- Concours national de création d'entreprise & d'incubation
- Grand oral
XP SESSIONS
CREATIVE TOOLS SESSION BY E-ARTSUP
- Technique de montage avancés - Adobe Première
- Outil de Création & Production Graphique avancés : Adobe InDesign / Photoshop & Illustrator avancé
PERSONAL DEVELOPMENT SESSION
- Prise de parole en public (niveau 4)
- Personal Branding (niveau 4)
RENCONTRES PROFESSIONNELLES
- Participation aux évènements XP (Communication, Lans, Viewing Party, Salons, XP Days)
- Job Dating
MASTERCLASS
PARTICIPATION AUX EVENEMENTS XP, VIE DE L ECOLE
SPÉCIALISATION SECTORIELLE - COMMUNICATION ET INFLUENCE
- Gestion des talents & créateurs de contenu
- Story Telling des structures esport : Influenceurs-joueurs / joueurs-influenceurs (starification des joueurs/des structures)
- Travailler sa relation Publique
- Communication de crise et gestion de Buzz
- Maitriser la communication de crise
Quels métiers après un MBA Communication & influence ?
Dans l’industrie du jeu vidéo, les métiers et les opportunités professionnelles sont multiples, de chef de projet à responsable événementiel en passant par streamer ou encore business developer.
Ces métiers sont incontournables dans la sphère de l’esport puisqu’ils permettent de développer, créer et promouvoir une marque, un produit ou un service.
Streaming
XP diffuseur de la div2 de League of Legends avec la Streaming Academy
Aujourd’hui, la spécialité streaming devient une entité à part entière au sein de l’école. XP lance sa Streaming Academy en sélectionnant les meilleurs casters parmi ses étudiants. En collaboration avec Webedia ils ont l’opportunité de commenter et de s’exercer sur la division 2 du jeu le plus joué et regardé au monde, League of Legends.
Projet lancé en janvier 2023, c’est la première fois qu’une école d’enseignement supérieur développe un parcours d’accompagnement intensif dans le streaming et le métier de caster dans ses parcours de formation. En s’associant avec la div2, XP offre à ses étudiants casters une expérience professionnelle inédite de streaming. Ils disposent d’un accès à une pédagogie et à un contenu exclusif avec la division 2 initialement réservée aux acteurs du milieu (OTP et Webedia).
Les MBA spécialisés 100% Alternance
Grâce a XP, j'ai eu la chance de participer à plusieurs événements (PGW, Barrière Tour, Lyon e-sport) et de gagner en expérience tout au long de mon parcours
Adeline
XP promo 2021 MBA XP
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