L'ÉCOLE DES MÉTIERS DU JEU VIDÉO

Admission parallèle

Bac+4/5

Alternance

Le MBA Communication & Influence

Diplôme obtenu

Titre RNCP Niveau 7
enregistré au J.O. du 21 décembre 2023

Admission

Bac +3/4
Admission parallèle possible

Durée

2 ans
1 an en admission parallèle

Campus

Paris I Bordeaux I Lille I Lyon I Marseille

Intégration en 4e ou 5e année possible aux titulaires d'un bac+3 ou bac+4 en communication sous réserve d'un entretien d'évaluation

Cycle MBA

Le MBA Communication & Influence : 2 ans pour devenir un expert

Le secteur du streaming est en pleine croissance en France avec un nombre de consommateurs en augmentation, qui privilégie le contenu disponible en ligne plutôt que les chaînes de télévision traditionnelles. Aujourd’hui, le marché est très compétitif avec une forte concurrence entre les plateformes disponibles (YouTube, Twitch, TikTok ou encore Instagram). Les entreprises cherchent à se différencier en proposant des contenus exclusifs, des fonctionnalités personnalisées et une qualité de diffusion optimale.

En 2 ans, le MBA Communication & Influence est proposé en alternance pour offrir à chaque étudiant une immersion professionnelle réussie dans les entreprises dédiées aux jeux vidéo, les plateformes de streaming ou encore poursuivre une carrière dans la création de contenus. L’objectif de ce MBA est de permettre de développer des compétences en production de contenus, en gestion de communauté ou encore en analyse de marché.

Cette formation vous permet d’obtenir
  • la certification « Manager de la communication », titre certifié par l’État niveau 7 (Eu), RNCP 38444, nsf 320, enregistré au RNCP le 21/12/2023, délivré par l’ISEG.
  • Jusqu’en janvier 2024, la certification « Manager Stratégique Web », titre certifié par l’État niveau 7 (Eu), RNCP 17282, nsf 320, enregistré au RNCP le 04/01/2019, délivré par l’ISEFAC.
  • Le titre école MBA Communication & Influence

Être titulaire d’un Bac+3 (de toute origine de formation).Posséder une réelle appétence pour le monde du jeux vidéo et de l’eSport et si possible une expérience ou une approche significative dans le domaine .

Savoir appréhender les codes et définir les aspects d’une marque ou d’un produit, pour n’importe quel contexte.

Permettre la compréhension des composantes du métier, observer et maitriser les codes et les règles mais aussi produire. 

Télécharger l’ensemble des blocs de compétences proposés qui définit les aptitudes et compétences à acquérir →

Les expériences acquises précédemment pourront être mises en application pour la préparation du titre :

  • savoir être,
  • sens de la communication, du travail en équipe,
  • créativité,
  • intérêt aux actualités du milieu,
  • certaines connaissances techniques et utilisations de matériels spécifiques,….

La durée du MBA Communication & Influence est de :

  • 1 an après une admission parallèle à Bac+4 soit 456 heures de formation
  • 2 ans après une admission à bac+3 soit 912 heures de formation

Le coût du MBA Communication et Influence varie entre 8200€ et 8500€/an pris en charge par l’OPCO.

Axée sur l’apprentissage par l’expérience et sur la réalisation de projets professionnels en temps réel, la pédagogie de XP se décline autour de trois objectifs principaux :

  • Développer ses compétences professionnelles
  • Constituer son expertise professionnelle
  • Accroître son expertise professionnelle

En savoir plus  →

Le 18 septembre 2024

Dans le cadre du passage de la certification, vous devrez valider indépendamment l’ensemble des blocs de compétences constitutifs du titre passé.

Un bloc de compétences validé fera l’objet d’un certificat de compétence. La validation de l’ensemble des blocs de compétences permet la validation du titre certifié.

En cas de non-validation d’un, ou de plusieurs, blocs de compétences, vous pourrez accéder à une session de rattrapage.

2 types d’évaluation sont prévues :

  • des évaluations formatives toit au long du cursus (partiels, contrôles continus, quizz de connaissances,…
  • une évaluation certificative (en fin de cursus) : une étude de cas par écrit sur le lieu d’examen, un grand oral reposant sur l’ensemble des compétences acquises.

 

Pourquoi choisir le MBA Communication & Influence ?

Le MBA Communication & influence est destiné à tous les profils qui souhaitent s’orienter vers le développement de contenus vidéos et la captation en direct. Ce programme est conçu pour les étudiants intéressés par des postes de Responsable en Communication Digitale, Vidéaste ou encore Steamer/ Caster dans ce secteur en constante évolution

Objectifs visés et expertises développées

  • Vous disposez d’une expertise dans la gestion de projets en communication de A à Z : réalisation de stratégie de communication mais aussi la mise en place de supports digitaux pour la visibilité de la marque, des produits et des campagnes. Vous savez travailler en équipe et gérer une équipe.
  • Expertises approfondies de l’industrie des jeux vidéo : une fois diplômée du MBA Communication & influence, l’étudiant XP sera au courant des dernières tendances et développement sur ce secteur donné ainsi que sur les principaux acteurs et défis auxquels il sera confronté. Il pourra mettre en avant ses compétences dans le secteur pour accompagner les clubs, agences et entreprises qui souhaitent investir dans l’univers du jeu vidéo et de l’esport.
  • Compétences en gestion : L’étudiant XP aura acquis des compétences en gestion, notamment en gestion de projet, planification stratégique et en gestion de son image. Il sera par la suite capable de recruter et gérer une équipe pour atteindre son objectif stratégique.
BAC+5
Le MBA Communication & Influence en chiffres

91%

Taux d'obtention de la certification

74%

Taux d'insertion professionnelle

85%

Taux
de satisfaction

9

Étudiants par classe en moyenne

Chiffres mis à jour le

Bac+3/4

Alternance

Le programme du MBA Communication & Influence

TRANSFORMATIONS DU GAMING ET DE L'ESPORT

INNOVATION, FINANCE, ENTREPRENARIAT DANS L'INDUSTRIE DU GAMING

GESTION D'INFLUENCE, COMMUNICATION & RP DANS LE JEU VIDEO

ART, DESIGN ET INTELLIGENCE ARTIFICIELLE

TEMPS FORTS ET PROJETS

TRANSFORMATIONS DU GAMING ET DE L'ESPORT

INNOVATION, FINANCE, ENTREPRENARIAT DANS L'INDUSTRIE DU GAMING

PARTICIPATION AUX EVENEMENTS XP, VIE DE L ECOLE

MASTERCLASS

EXPERTISE GESTION D'INFLUENCE, COMMUNICATION & RP DANS LE JEU VIDEO

TEMPS FORTS

Quels métiers après un MBA Communication & influence ?

Dans l’industrie du jeu vidéo, les métiers et les opportunités professionnelles sont multiples, de chef de projet à responsable événementiel en passant par streamer ou encore business developer.

Ces métiers sont incontournables dans la sphère de l’esport puisqu’ils permettent de développer, créer et promouvoir une marque, un produit ou un service.

Le métier de

Le métier de

Le métier de

Streaming

XP diffuseur de la div2 de League of Legends avec la Streaming Academy

Aujourd’hui, la spécialité streaming devient une entité à part entière au sein de l’école. XP lance sa Streaming Academy en sélectionnant les meilleurs casters parmi ses étudiants. En collaboration avec Webedia ils ont l’opportunité de commenter et de s’exercer sur la division 2 du jeu le plus joué et regardé au monde, League of Legends.

Projet lancé en janvier 2023, c’est la première fois qu’une école d’enseignement supérieur développe un parcours d’accompagnement intensif dans le streaming et le métier de caster dans ses parcours de formation. En s’associant avec la div2, XP offre à ses étudiants casters une expérience professionnelle inédite de streaming. Ils disposent d’un accès à une pédagogie et à un contenu exclusif avec la division 2 initialement réservée aux acteurs du milieu (OTP et Webedia).

Les MBA spécialisés 100% Alternance

Picto XP
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Picto XP

Grâce a XP, j'ai eu la chance de participer à plusieurs événements (PGW, Barrière Tour, Lyon e-sport) et de gagner en expérience tout au long de mon parcours

Dans quelles villes étudier la Communication & Influence

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