L’ÉCOLE DES MÉTIERS DU JEUX VIDÉO

Bachelors

Année 1 & 2 : initiation & découverte

Année 3 : spécialisation

Marketing du jeu vidéo

Titre Ecole Bachelor
Titre RNCP Niveau 6

Admission

Bac toutes filières
Bac+1 I Bac+2 toutes filières

Durée

3 ans après le Bac
1 an en admission parallèle

Paris I Bordeaux I Lille I Lyon I Marseille

Spécialisation

Marketing des Jeux Vidéo

Le jeu vidéo : une industrie en pleine croissance

Le jeu vidéo est devenu un phénomène économique et social, en rassemblant plusieurs millions de joueurs dans le monde.

Du jeu d’arcade, à la console en passant par le jeu multijoueur, les opportunités des gamers se multiplient et les éditeurs ne rivalisent pas d’imagination et de créativité pour séduire tous les profils de joueurs (et tous les âges).

Aujourd’hui, certains gamers et équipes rassemblent des milliers de fans dans des enceintes ou sur des sites de streaming.

Le jeu est devenu un spectacle et un loisir de masse, selon l’Ifop (Institut d’études opinion et marketing).

XP a développé un cursus en 3 ans permettant à chaque parcours d’étudiant de découvrir le secteur pas à pas.

Il comprend deux premières années dédiées à l’initiation et à l’expérimentation car faire de sa passion un métier passe par la bonne connaissance de l’ecosystème de l’Esport et du gaming.

Les professionnels du secteur intègrent l’équipe pédagogique XP pour accompagner chacun(e) dans la construction de son projet professionnel.

L'objectif de la spécialisation Marketing des Jeux Vidéo

Le·la titulaire met en œuvre la politique marketing ou promotionnelle, à partir des axes stratégiques définis par la direction, jusqu’à la réalisation opérationnelle. Son analyse de l’environnement lui permet de participer au développement de la notoriété, de la qualité de la relation client et à la rentabilité de l’organisation.

Ses principales missions sont :

  • Maîtriser les procédures du service marketing : analyser un marché, la concurrence, les attentes des clients, élaborer un plan marketing et des recommandations, assurer la croissance de son organisation grâce à des innovations ;
  • Concevoir et piloter des actions de marketing ou promotionnelles ;
  • Mesurer les performances de son service ou d’un produit qui lui est confié ;
  • Assurer la promotion et la diffusion en cohérence avec la stratégie définie, élaborer des campagnes, mettre en place le marketing relationnel, participer à des manifestations événementielles ;
  • Piloter un projet, gérer des ressources.

Le programme

180 CRÉDITS ECTS

MAITRISE DES FONDAMENTAUX

CULTURE ESPORT & GAMING

DYNAMIQUE INTERNATIONALE

XP SESSIONS

METAVERS TECHNOLOGY

MARKETING & COMMUNICATION

COMMUNICATION

SPÉCIALISATION SECTORIELLE – MARKETING DES JEUX VIDÉO

TEAM AGENCY ET XP CHALLENGE

RENCONTRES PROFESSIONNELLES / MASTERCLASS

INSERTION PROFESSIONNELLE

VOYAGES D’ÉTUDE/ TRAVEL SESSION*

UE Unité Coef Crédit ECTS Modalité d’évaluation finale
1 Maitrise des compétences fondamentale 3 9 Écrits – Étude de cas
2 Culture Esport & Gaming 4 8 Écrits – Exercice Pratique
3 Dynamique internationale 5 10 Écrits – Etude de cas Oraux – Jeux de Rôles
4 XP Sessions 7 12 Ecrits – Etude de cas
5 Domaine de spécialisation 4 8 Ecrits – Etude de cas Oraux – Jeux de Rôles
6 Management et Gestion de Projets 2 3 Ecrits – Etude de cas Oraux – Jeux de Rôles
7 Rencontres professionnelles & Masterclass 2 2 Ecrits – Note de synthèse
8 Travel Session / Voyages d’études
9 First XP Challenge 2 2 Ecrits – Etude de cas Oraux – Soutenance
10 Summer School
11 Expérience professionnelle 9 6 Ecrits – Note de synthèse Oraux – Évaluations tutorées en entreprise Oraux – Soutenance

Validation académique : Bachelor (180 crédits ECTS) niveau Bac+3

Validation professionnelle: Titre certifié par l’État niveau 6 « Responsable du Management Commercial & Marketing » – Arrêté du 30 juillet 2018 – JO du 7 août 2018 – RNCP16629 en cours de renouvellement – (voir modules)

Grâce a XP, j'ai eu la chance de participer à plusieurs événements (PGW, Barrière Tour, Lyon e-sport) et de gagner en expérience tout au long de mon parcours

Actualités

Pour quels métiers ?

Gestion, business, publicité, marketing, événementiel, animation, médias, sponsoring, communication digitale, entreprenariat, management de club, coaching de joueurs : les portes d’entrée professionnelles dans l’esport sont de plus en plus nombreuses. L’évolution des technologies va encore amplifier ce phénomène.

Dans un secteur et un écosystème en constante mutation, l’étudiant d’XP bénéficiera d’un programme de formation complet et exigeant, sans cesse adapté aux tendances, lui donnant toutes les chances de formaliser un projet professionnel ambitieux.

Et après le bachelor ?

5 MBA

Encrés dans l'univers du jeux vidéo

Dans un secteur et un écosystème en constante mutation, l’étudiant d’XP bénéficie d’un programme de formation complet et exigeant, sans cesse adapté aux tendances, lui donnant toutes les chances de formaliser un projet professionnel ambitieux.

Le cursus MBA offre à chaque étudiant la possibilité de parfaire son parcours en choisissant un domaine d’expertise qui lui permettra de se spécialiser et d’apporter une valeur ajoutée aux entreprises qui recruteront les futurs talents du milieu esportif.
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