Événementiel Esport
Titre Ecole Bachelor
Titre RNCP Niveau 6
Admission
Bac toutes filières
Bac+1 I Bac+2 toutes filières
Durée
3 ans après le Bac
1 an en admission parallèle
Paris I Bordeaux I Lille I Lyon I Marseille I Montpellier I Rennes I Strasbourg
Bachelor Événementiel Esport
Tout est événement et particulièrement dans le secteur de l’Esport.
De l’organisation de tournois régionaux à la réalisation d’événements internationaux qui regroupent des millions, voire des milliards, de spectateurs physiques et virtuels, l’Esport ne s’arrête plus de créer et d’innover.
En accueillant la finale mondiale de League of Legends en novembre 2019 à l’Accor Arena de Paris, l’Esport est devenu un spectacle à part entière dans les enceintes événementielles, dans le Top 3 après le sport et la musique. Le Stade de France ambitionne de devenir l’un des prochains lieux emblématiques de l’esport en accueillant les plus grandes compétitions et les fans.
Evénements physiques ou virtuelles, l’esport n’a jamais arrêté de créer de nouveaux formats pour faire vivre cet écosystème. La crise sanitaire l’a bien démontré. Avec 9,4 millions de consommateurs ou pratiquants, le jeu vidéo est une industrie inspirante et porteuse de croissance sur laquelle les entreprises investissent de plus en plus fortement.
Elles s’accompagnent de profils compétents et passionné(e)s pour développer les futurs projets esport.
L' Événementiel : chiffres clés
+ 100 millions
de personnes ont assisté au mondial de League of Legends en 2019 (plus que le Superbowl la même année qui a atteint 98 millions.)
60%
des joueurs de jeux vidéo estiment que le jeu vidéo peut être considéré comme un réseau social à part entière
Programme
Stage & Alternance
Modalités d'évaluation
Validation pédagogique & professionnelle
Programme
180 CRÉDITS ECTS
Pour renforcer les besoins et les compétences dans l’organisation des grands événements esport, XP a construit un parcours entièrement dédié à la formation des futurs Chefs de projet.
Développé en 3 ans, ce Bachelor permet à l’étudiant de découvrir, de s’initier et de se professionnaliser dans la mise en œuvre d’un événement esport de A à Z : connaitre le marché et mesurer les opportunités, savoir gérer un projet (parfois dans un temps court), être en lien constant avec les partenaires, organiser les étapes de la mise en place de l’événement, etc.
En 3 ans, ce cursus comprend deux premières années dédiées à la découverte du secteur à l’initiation car faire de sa passion un métier passe par la bonne connaissance de l’écosystème et des codes qui régissent l’esport et le jeu vidéo.
La 3ème année est celle de la professionnalisation : l’étudiant travaille en mode projet et intègre le monde de l’entreprise pendant 6 mois. Cette période de stage lui permet de renforcer et d’appliquer les connaissances théoriques dans les missions qui lui seront proposées.
ANNÉE 1 : INITIATION
MAITRISE DES FONDAMENTAUX
- Techniques de rédaction / Projet Voltaire
- Prise de Parole en public
- Séminaire d’Intégration
- Personal Branding
- Outils de gestion financière : Excel
- Culture juridique
EVENEMENTIEL
- Introduction à l’événementiel
MANAGEMENT COMMERCIAL
- Outil de Présentation Visuelle : PowerPoint
- Politique commerciale et commercialisation de produits gaming
CULTURE ESPORT & GAMING
- Histoire et culture des jeux vidéo
- Actualités et veille esportive
- Administration de tournoi esports
- Maitrise des softs de streaming : StreamLab
- Coaching Equipe Esport
- Histoire de l’art et des civilisations
DYNAMIQUE INTERNATIONALE
- English Business
- Oral skills
- Culture et civilisation coréenne
- Préparation TOEIC
MARKETING
- Marketing fondamental
XP SESSIONS
CREATIVE TOOLS SESSION BY E-ARTSUP
- Outil de Création & Production Graphique : Adobe Photoshop
- Outil de Création & Production Graphique : Adobe Illustrator
- Outil de Création & Production Graphique : Adobe Indesign
- Montage Vidéo : Adobe Première
- Histoire de la photo & Atelier Photo : Adobe Lightroom
NTIC SESSION BY EPITECH
- Réseau et Architecture : Le Setup Informatique
- Réseau & Architecture: La lan
- Spécificités matérielles, moteurs et plateformes
- Sécurité des réseaux & des Setups Informatiques
- Réseau et Architecture : Topologie & modèle des réseaux
COMMUNICATION
- Les fondamentaux du Community management
- Connaissance des médias
RENCONTRES PROFESSIONNELLES / MASTERCLASS
- Une fois par mois une personnalité du monde de l’esport et du gaming présente une masterclass à nos étudiants du Community management
EXPÉRIENCE PROFESSIONNELLE ET STAGES
- Participation aux évènements XP (Communication, Lans, Viewing Party, Salons, XP Days)
- Job Dating
- Stage de 2 mois
VOYAGES D’ÉTUDE/ TRAVEL SESSION*
- Paris Games Week, GamerAssembly, Lyon Esport
ANNÉE 2 : CONSOLIDATION
MAITRISE DES FONDAMENTAUX
- Certification Voltaire
- Culture Juridique / Droit Social
- Prise de parole en public
- Outils de gestion financière avancé : Excel
- Personal Branding
EVENEMENTIEL
- Recommandation événementielle et construction budgétaire
- Séminaire logistique réceptive et hôtelière
MANAGEMENT COMMERCIAL
- Sponsoring et partenariats
- La négociation commerciale
- Plateforme de Distribution Gaming (Steam, EpicGame Store etc…. )
CULTURE ESPORT & GAMING
- Histoire du cinéma et de la Science Fiction
- Histoire de l’esport – Histoire des genres de jeux, histoire des tournois esports
- Le Fonctionnement de la plateforme Twitch
DYNAMIQUE INTERNATIONALE
- English Esport Business
- Oral skills
- Culture et civilisation japonaise
- Préparation TOEIC
MARKETING
- Définir une stratégie Marketing
COMMUNICATION
- Les Outils du Community management
- Animation de communautés Gaming (Discord, Twitter, Tik Tok )
XP SESSIONS
CREATIVE TOOLS SESSION BY E-ARTSUP
- Technique de montage avancés – Adobe Première
- Outil de Création & Production Graphique avancés : Adobe InDesign / Photoshop & Illustrator avancé
- Histoire de la typographie
NTIC SESSION BY EPITECH
- Initiation à la programmation et au développement web – Front
- Initiation à la programmation et au développement web – Back
XP SESSION PROJECTION PROFESSIONNELLE : DÉCOUVERTE DES MAJEURES
- Evenementiel esport
- Marketing des JV
- Influence & Communication Digitale
- Streaming & Captation
- Business Developement & Management Commercial
TEAM AGENCY ET XP CHALLENGE
- Team Agency
- XP Challenge
RENCONTRES PROFESSIONNELLES / MASTERCLASS
- Une fois par mois une personnalité du monde de l’esport et du gaming présente une masterclass à nos étudiants
EXPÉRIENCE PROFESSIONNELLE ET STAGES
- Participation aux évènements XP (Communication, Lans, Viewing Party, Salons, XP Days)
- Job dating
- Stages de 4 mois
VOYAGES D’ÉTUDE/ TRAVEL SESSION*
- Paris Games Week, GamerAssembly, Lyon Esport
ANNÉE 3 : EXPERTISE
MAITRISE DES FONDAMENTAUX
- Prise de parole en public
- Personal Branding
- Culture juridique et RGPD
CULTURE ESPORT & GAMING
- Histoire & Sociologie de l’Esport & Gaming
- Histoire de la pop culture
DYNAMIQUE INTERNATIONALE
- Business English
- Oral skills
- Culture et civilisation chinoise
XP SESSIONS
METAVERS TECHNOLOGY
- Blockchain et NFT
- Cyptomonnaie
MARKETING & COMMUNICATION
- Stratégie Marketing Avancée
- Community Management Avancée
SPÉCIALISATION SECTORIELLE – EVENEMENTIEL ESPORT & GAMING
- Recommandation événementielle ciblée Esport
- Conception et production événementielle
- Sureté des événements et sécurité des hommes
- Evénements digitaux et perspectives dans l’Esport
- Management de projets événémentiels
RENCONTRES PROFESSIONNELLES / MASTERCLASS
COMMUNICATION
- Les Outils du Community management
- Animation de communautés Gaming (Discord, Twitter, Tik Tok )
INSERTION PROFESSIONNELLE
- Participation aux évènements XP (Communication, Lans, Viewing Party, Salons, XP Days)
- Job Dating
- Stage de 4 à 6 mois.
TEAM AGENCY ET XP CHALLENGE
- Concours national d’éloquence
- Marketing de l’impossible
- Team Agency
- Recommandation opérationnelle de fin d’étude
VOYAGES D’ÉTUDE/ TRAVEL SESSION*
- Summer School
Stage & Alternance
L’intégration dans le milieu professionnel fait partie intégrante du cursus XP.
Dès la 1ère année, les étudiants doivent effectuer un stage dans l’univers esport & gaming.
Ils ont l’opportunité d’intégrer différentes structures endémiques (clubs esportifs, associations, start-up qui évoluent dans l’esport et le gaming) mais également des marques non endémiques qui investissent dans ce secteur (mais dont l’activité première est autre : Danone, La Française des Jeux, Louis Vuitton, etc.)
Les périodes de stage durent de 8 semaines à 6 mois selon les années.
Modalités d'évaluation
UE | Unité | Coef | Crédit ECTS | Modalité d’évaluation finale |
---|---|---|---|---|
1 | Maitrise des compétences fondamentale | 3 | 9 | Écrits – Étude de cas |
2 | Culture Esport & Gaming | 4 | 8 | Écrits – Exercice Pratique |
3 | Dynamique internationale | 5 | 10 | Écrits – Etude de cas Oraux – Jeux de Rôles |
4 | XP Sessions | 7 | 12 | Ecrits – Etude de cas |
5 | Domaine de spécialisation | 4 | 8 | Ecrits – Etude de cas Oraux – Jeux de Rôles |
6 | Management et Gestion de Projets | 2 | 3 | Ecrits – Etude de cas Oraux – Jeux de Rôles |
7 | Rencontres professionnelles & Masterclass | 2 | 2 | Ecrits – Note de synthèse |
8 | Travel Session / Voyages d’études | |||
9 | First XP Challenge | 2 | 2 | Ecrits – Etude de cas Oraux – Soutenance |
10 | Summer School | |||
11 | Expérience professionnelle | 9 | 6 | Ecrits – Note de synthèse Oraux – Évaluations tutorées en entreprise Oraux – Soutenance |
Validation pédagogique & professionnelle
Validation académique : Bachelor (180 crédits ECTS) niveau Bac+3
Validation professionnelle: Titre certifié par l’État niveau 6 «Chef de Projet Evénementiel» – En partenariat avec ISEFAC – Arrêté du 23 juillet 2020 – JO du 4 mars 2021 – RNCP34810 – (voir programme et modules)
Et après ?
La poursuite de vos études en MBA
Grâce a XP, j'ai eu la chance de participer à plusieurs événements (PGW, Barrière Tour, Lyon e-sport) et de gagner en expérience tout au long de mon parcours
Adeline
XP promo 2021 MBA XP
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Pour quels métiers ?
Gestion, business, publicité, marketing, événementiel, animation, médias, sponsoring, communication digitale, entreprenariat, management de club, coaching de joueurs : les portes d’entrée professionnelles dans l’esport sont de plus en plus nombreuses. L’évolution des technologies va encore amplifier ce phénomène.
Dans un secteur et un écosystème en constante mutation, l’étudiant d’XP bénéficiera d’un programme de formation complet et exigeant, sans cesse adapté aux tendances, lui donnant toutes les chances de formaliser un projet professionnel ambitieux.