XP I Bachelor Gaming & Esport I Marketing des Jeux Vidéo
Diplômes obtenus
Titre Ecole Bachelor
Admission
Bac toutes filières
Bac+1 I Bac+2 toutes filières
Durée
3 ans après le Bac
1 an en admission parallèle
Paris I Bordeaux I Lille I Lyon I Marseille I Montpellier I Rennes I Strasbourg
Spécialisation
Marketing du Jeu Vidéo
Le jeu vidéo est devenu un phénomène économique et social, en rassemblant plusieurs millions de joueurs dans le monde.
Du jeu d’arcade, à la console en passant par le jeu multijoueur, les opportunités des gamers se multiplient et les éditeurs ne rivalisent pas d’imagination et de créativité pour séduire tous les profils de joueurs (et tous les âges).
Aujourd’hui, certains gamers et équipes rassemblent des milliers de fans dans des enceintes ou sur des sites de streaming.
Le jeu est devenu un spectacle et un loisir de masse, selon l’Ifop (Institut d’études opinion et marketing).
XP a développé un cursus en 3 ans permettant à chaque parcours d’étudiant de découvrir le secteur pas à pas.
Il comprend deux premières années dédiées à l’initiation et à l’expérimentation car faire de sa passion un métier passe par la bonne connaissance de l’ecosystème de l’Esport et du gaming.
Les professionnels du secteur intègrent l’équipe pédagogique XP pour accompagner chacun(e) dans la construction de son projet professionnel.
Le cycle Bachelor est construit autour de 3 fondamentaux :
-
1. Maitriser les fondamentaux
et développer sa culture esport & Gaming -
2. Consolider ses connaissances
et mettre en pratique -
3. Maitriser les compétences
et développer sa culture projet
Le programme
180 CRÉDITS ECTS
ANNÉE 3 : EXPERTISE
MANAGEMENT, LEADERSHIP ET SAVOIR-ÊTRE
- Efficacité managériale et leadership
- Business and advertising english
- Communication skills
- Personnal branding
- Savoir-être
GESTION DES ENTREPRISES APPLIQUÉE AU GAMING ET À L'ESPORT
- Culture juridique
- Budgétisation jeux vidéo
- Team management
- Gestion de projet gaming
- Négociation commerciale et relations éditeurs
- RSE et culture écologique
GAMING ET NOUVELLES TECHNOLOGIES
- Outil de création et production graphique : suite Adobe
- Outil de création et production vidéo : Adobe Premiere
- Web3 avancé : NFT, cryptomonnaies, blockchain
- Découverte du metaverse
- Intelligences artificielles appliquées au gaming
CULTURE GAMING
- Histoire et sociologie de l'esport et du gaming
- Histoire de la pop culture
- Conception d'émission et planning web TV
- Culture et civilisation chinoise
- Culture de l'image
TEMPS FORTS
- MÉMOIRE PROFESSIONNEL
- Marketings de l'impossible
- Concours national d'éloquence
- Événement BtB BtC gaming et esport
- Stream caritatif Sidaction
- Masterclasses
SPÉCIALISATIONS APPROFONDIES DES MÉTIERS DU GAMING
- Événémentiel esport et relations publics
- Marketing des jeux vidéo
- Streaming, audiovisuel et captation
- Communication et influence
- Game design
INSERTION PROFESSIONNELLE
- Personal branding & suivi professionnel
- Conférences professionnelles et visite d'espaces
- Insertion Professionnelle
- Stage de professionalisation de 4 à 6 mois
- Evaluation tutorée sur les compétences techniques et comportementales développées et rapport de stage.
SPÉ - MARKETING DES JEUX VIDEO
- Business models des éditeurs de jeux vidéo
- Esport brand management
- Stratégie et plan d'action marketing pour les éditeurs de jeux vidéo
- Marketing digital et ecommerce appliqué aux jeux video
- Plans de communication éditeurs de jeux vidéo
- Business et partenariats dans l'esport et les jeux vidéo
- Intercultural management
MODALITÉS D'ÉVALUATION
UE | Unité | Coef | Crédit ECTS | Modalité d’évaluation finale |
---|---|---|---|---|
1 | Maitrise des compétences fondamentale | 3 | 9 | Écrits – Étude de cas |
2 | Culture Esport & Gaming | 4 | 8 | Écrits – Exercice Pratique |
3 | Dynamique internationale | 5 | 10 | Écrits – Etude de cas Oraux – Jeux de Rôles |
4 | XP Sessions | 7 | 12 | Ecrits – Etude de cas |
5 | Domaine de spécialisation | 4 | 8 | Ecrits – Etude de cas Oraux – Jeux de Rôles |
6 | Management et Gestion de Projets | 2 | 3 | Ecrits – Etude de cas Oraux – Jeux de Rôles |
7 | Rencontres professionnelles & Masterclass | 2 | 2 | Ecrits - Note de synthèse |
8 | Travel Session / Voyages d'études | |||
9 | First XP Challenge | 2 | 2 | Ecrits – Etude de cas Oraux – Soutenance |
10 | Summer School | |||
11 | Expérience professionnelle | 9 | 6 | Ecrits – Note de synthèse Oraux - Évaluations tutorées en entreprise Oraux - Soutenance |
VALIDATION ACADEMIQUE ET PROFESSIONNELLE
Validation académique : Bachelor (180 crédits ECTS) niveau Bac+3
Validation professionnelle: Titre certifié par l’État niveau 6 « Responsable du Management Commercial & Marketing » – Arrêté du 30 juillet 2018 – JO du 7 août 2018 – RNCP16629 en cours de renouvellement – (voir modules)
Année 3 : la spécialisation
Poursuivre ses études dans l’esport à 360° : découvrez les spécialisations
L’industrie du jeu vidéo couvre des métiers variés et des compétences plébiscitées par les entreprises du secteur
Grâce a XP, j'ai eu la chance de participer à plusieurs événements (PGW, Barrière Tour, Lyon e-sport) et de gagner en expérience tout au long de mon parcours
Adeline
XP promo 2021 MBA XP
Quelle poursuite d'études après un Bachelor Esport & Gaming ?
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Pour quels métiers ?
Gestion, business, publicité, marketing, événementiel, animation, médias, sponsoring, communication digitale, entreprenariat, management de club, coaching de joueurs : les portes d’entrée professionnelles dans l’esport sont de plus en plus nombreuses. L’évolution des technologies va encore amplifier ce phénomène.
Dans un secteur et un écosystème en constante mutation, l’étudiant d’XP bénéficiera d’un programme de formation complet et exigeant, sans cesse adapté aux tendances, lui donnant toutes les chances de formaliser un projet professionnel ambitieux.
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