Admission parallèle
Bac+4/5
Alternance
Le MBA Marketing du Jeu Vidéo
Diplôme obtenu
Titre RNCP Niveau 7
enregistré au J.O. du 19-07-2023
Admission
Bac +3/4
Admission parallèle possible
Durée
2 ans
1 an en admission parallèle
Campus
Paris I Bordeaux I Lille I Lyon I Marseille
Intégration en 4e ou 5e année possible aux titulaires d'un bac+3 ou Bac+4 en marketing sous réserve d'un entretien d'évaluation
Cycle MBA
Le MBA Marketing du Jeu Vidéo : 2 ans pour devenir un expert
Aujourd’hui, toutes les marques et entreprises qui investissent dans le jeu vidéo apportent de nouveaux champs d’action à un secteur qui doit être toujours en action pour répondre à la communauté de joueurs passionnés. Des compétences commerciales, marketing, digitales mais également managériales sont nécessaires pour réussir dans ce domaine.
En 2 ans, le MBA Marketing ; brand content gaming est esport proposé en alternance pour offrir à chaque étudiant une immersion professionnelle réussie dans les entreprises du monde du jeu vidéo : start-up, clubs, agences. L’objectif de ce MBA est de permettre de développer des compétences en management de projet, en stratégies de marques ou encore en communication globale.
Le diplôme
Cette formation vous permet d’obtenir
- la certification« Manager de la stratégie marketing digitale», titre certifié par l’État niveau 7 (Eu), nsf 312, enregistré au RNCP le 19/07/2023, délivré par l’ISEG.
- la certification « Manager Stratégique Web», titre certifié par l’État niveau 7 (Eu), RNCP 17282, nsf 320, enregistré au RNCP le 04/01/2019, délivré par l’ISEFAC.
- Le titre école MBA Marketing & Brand Content
Pré-requis
Être titulaire d’un Bac+3 (de toute origine de formation). Posséder une réelle appétence pour le marketing, le monde du jeux vidéo et de l’eSport et si possible une expérience ou une approche significative dans le domaine .
Objectifs
Savoir appréhender les codes et définir les aspects d’une marque ou d’un produit, pour n’importe quel contexte.
Permettre la compréhension des composantes du métier, observer et maitriser les codes et les règles mais aussi produire.
Aptitudes et compétences
Les expériences acquises précédemment pourront être mises en application pour la préparation du titre :
- savoir être,
- sens de la communication, du travail en équipe,
- créativité,
- intérêt aux actualités du milieu,
- certaines connaissances techniques et utilisations de matériels spécifiques,….
Durée de la formation
La durée du MBA Marketing & brand Content est de :
- 1 an après une admission parallèle à Bac+4 soit 456 heures de formation
- 2 ans après une admission à bac+3 soit 912 heures de formation
Coût de la formation
Le coût du MBA Marketing & Brand Content varie entre 8200€ et 8500€/an pris en charge par l’OPCO.
Méthodes mobilisées
Axée sur l’apprentissage par l’expérience et sur la réalisation de projets professionnels en temps réel, la pédagogie de XP se décline autour de trois objectifs principaux :
- Développer ses compétences professionnelles
- Constituer son expertise professionnelle
- Accroître son expertise professionnelle
Date de rentrée
Le 18 septembre 2024
Modalités d'évaluation
Dans le cadre du passage de la certification, vous devrez valider indépendamment l’ensemble des blocs de compétences constitutifs du titre passé.
Un bloc de compétences validé fera l’objet d’un certificat de compétence. La validation de l’ensemble des blocs de compétences permet la validation du titre certifié.
En cas de non-validation d’un, ou de plusieurs, blocs de compétences, vous pourrez accéder à une session de rattrapage.
2 types d’évaluation sont prévues :
- des évaluations formatives toit au long du cursus (partiels, contrôles continus, quizz de connaissances,…
- une évaluation certificative (en fin de cursus) : une étude de cas par écrit sur le lieu d’examen, un grand oral reposant sur l’ensemble des compétences acquises.
POURQUOI CHOISIR LE MBA MARKETING DU JEU VIDÉO ?
Le MBA Marketing & brand content gaming et esport est destiné à tous les profils qui souhaitent s’orienter vers le développement, la gestion et la création de marques dans des industries spécialisées dans le jeu vidéo et l’esport. Ce programme est conçu pour les étudiants intéressés par des postes comme la gestion de marques, le marketing gaming, la publicité, les relations publics dans ce secteur en constante évolution.
Objectifs visés et expertises développées :
- Vous bénéficiez d’une expertise pointue dans le business et marketing de l’esport. Vous êtes capables de mettre en place une stratégie, d’organiser et de gérer un événement esport mais aussi d’analyser les bénéfices de chaque projet mené.
- Vous développez des compétences en management de projet mais aussi en gestion d’équipes pour mener à bien les challenges professionnels.
- Vous apprendrez à gérer efficacement les contenus de marques dans un contexte de forte compétition, à comprendre les tendances de marché et à exploiter les opportunités présentes pour maximiser le potentiel des marques esport & gaming.
BAC+5
Le MBA Marketing du Jeu Vidéo en chiffres
91%
Taux d'obtention de la certification
74%
Taux d'insertion professionnelle
85%
Taux de satisfaction
9
Étudiants par classe en moyenne
Chiffres mis à jour le
Bac+4/5
Alternance
Le programme du MBA Marketing du Jeu Vidéo
TRANSFORMATIONS DU GAMING ET DE L'ESPORT
- RSE dans l'industrie du jeu vidéo
- Gaming et enjeux du web3
- Géostratégie et sociologie des marchés du gaming et de l'esport : la France et l'Europe
- START by XP : les rencontres du jeu vidéo
INNOVATION, FINANCE, ENTREPRENARIAT DANS L'INDUSTRIE DU GAMING
- Worldwide gaming industry (En)
- European launching project
- Stratégies financières dans le gaming et l'esport
- Négociation commerciale et relations éditeurs
- Droit de l'esport
- Concours national de start-up
- Voyage d'études / Cas d'étude national
- Elearning : Rosetta stone
- Savoir-être en milieu professionnel
ESPORT & GAMING BRAND MANAGEMENT
- Brand culture et stratégie des marques en France
- Growth hacking pour le gaming et l'esport
- Marketing et nouvelles technologie du numérique (web3, VR/AR, metavers)
PARTICIPATION AUX EVENEMENTS XP, VIE DE L ECOLE
ART, DESIGN ET INTELLIGENCE ARTIFICIELLE
- Outil de création et production graphique : suite Adobe
- Géostratégie, sociologie du gaming et de l'esport (niveau 1)
TEMPS FORTS ET PROJETS
- Rentrée pédagogique
- Masterclasses
- Travaux individuels et projets
TRANSFORMATIONS DU GAMING ET DE L'ESPORT
- Grand oral de fin d'études
- Gaming et enjeux de l'IA
- Géostratégie et sociologie des marchés du gaming et de l'esport : l'Amérique et l'Asie
- START by XP : les rencontres du jeu vidéo
- Création d'un site vitrine
- Outils du moment : gestion de projet, site web, solutiosn entreprises
INNOVATION, FINANCE, ENTREPRENARIAT DANS L'INDUSTRIE DU GAMING
- Gestion financière niveau 4
- American launching project
- Construction d'un business plan niveau 2
- Construction d'un deck de levée de fonds
- Droit du digital
- Concours national de start-up
- Leadership, management, gestion d'équipe
- RSE & Management responsable
- Voyage d'études /// Cas d'étude national
- Elearning : Rosetta stone
- Savoir-être en milieu professionnel
EXPERTISE ESPORT & GAMING BRAND MANAGEMENT
- Brand culture et stratégie des marques internationales
- Les nouvelles stratégies marketing pour le gaming et l'esport avancé
- Négociation commerciale et gestion des échanges et influences commerciales
- CRM et big data (niveau 2)
- Sponsoring esportif et partenariat d'influence de marques avancés
TEMPS FORTS
- Rentrée pédagogique
- Masterclasses
- Travaux individuels et projets
MASTERCLASS
PARTICIPATION AUX EVENEMENTS XP, VIE DE L ECOLE
Quels métiers après un MBA Marketing du Jeu Vidéo
Dans l’industrie du jeu vidéo, les métiers et les opportunités professionnelles sont multiples, de chef de projet à responsable événementiel en passant par streamer ou encore business developer.
Ces métiers sont incontournables dans la sphère de l’esport puisqu’ils permettent de développer, créer et promouvoir une marque, un produit ou un service.
Focus
FOCUS SUR LE START-UP CHALLENGE
De la 4e à la 5e année, les étudiants sont challengés sur la création d’un projet de développement de structure, du statut juridique à son activité de développement.
Accompagnés par des professionnels de l’entrepreneuriat et des créateurs de start-ups, ils mettent en place tout au long de l’année ce projet d’envergure et le soutiennent devant un jury de professionnels du secteur du jeu vidéo et de l’esport.
Ce défi entrepreneurial permet aux étudiants d’appréhender autrement ce secteur qui crée, innove et se structure.
Focus
LE WORKSHOP EN NÉGOCIATION COMMERCIALE
Dans le cadre de ce workshop en négociation commerciale, les intervenants coachent et accompagnent les étudiants à développer leurs aptitudes oratoires et leurs capacités d’analyses.
Cet exercice d’éloquence permet à chaque profil de s’entraîner et se préparer aux prochains entretiens professionnels.
Des ateliers pratiques permettent de mieux gérer son stress, de gagner en aisance oratoire ou encore développer une attitude non verbale.
Les MBA 100% alternance XP ?
Grâce a XP, j'ai eu la chance de participer à plusieurs événements (PGW, Barrière Tour, Lyon e-sport) et de gagner en expérience tout au long de mon parcours
Adeline
XP promo 2021 MBA XP
Dans quelles villes étudier le Marketing du Jeu Vidéo
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