L'École
Bachelors
MBA
Alternance et Stages
Cursus International
Métiers
L' Actu XP
La zone gamer pro
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La zone gamer pro
Titre Ecole MBA
Titre RNCP Niveau 7
Bac+3/4 toutes filières
Admission parallèle possible
Octobre
1 jour école I 4 jours entreprise
Les marques qu’elles soient endémiques ou non endémiques apportent de nouveaux champs d’action à un secteur qui doit être toujours en action pour répondre à la communauté de joueurs de passionnés.
Avec 167 millions de spectateurs touchés chaque mois en 2019, l’Esport et les marques devront proposés de nouveaux produits et services pour fidéliser et attirer toujours plus de gamers.
Les entreprises qui investissent dans ce secteur rechercheront des profils qui connaissent le secteur, les codes mais aussi qui auront les compétences commerciales, marketing, digitales mais managériales nécessaires pour réussir.
120 CRÉDITS ECTS
Une fois par mois, une personnalité du monde de l’Esport et du gaming intervient auprès de nos étudiants pour partager son parcours et son expérience : Team Manager Esport, Responsable Marketing de Jeux Vidéo, Journaliste esportif, Chef de Projet Evénémentiel, Community Manager, etc.
UE | Unité | Coef | Crédits ECTS | Modalité d’évaluation finale |
---|---|---|---|---|
1 | Modules structurants | 3 | 6 | Écrits – Étude de cas |
2 | Culture Esport & Gaming | 5 | 10 | Écrits – Exercice Pratique |
3 | Dynamique internationale | 5 | 8 | Écrits – Etude de cas Oraux – Jeux de Rôles |
4 | XP Sessions | 7 | 18 | Ecrits – Etude de cas |
5 | Domaine de spécialisation | 4 | 7 | Ecrits – Etude de cas Oraux – Jeux de Rôles |
6 | Rencontres professionnelles & Masterclass | 2 | 2 | Ecrits - Note de synthèse |
7 | Travel Session / Voyages d'études | |||
8 | Final XP Challenge | 2 | 2 | Ecrits – Etude de cas Oraux – Soutenance |
9 | Expérience professionnelle | 9 | 7 | Ecrits – Note de synthèse Oraux - Évaluations tutorées en entreprise Oraux - Soutenance |
Validation académique : MBA (120 crédits ECTS) niveau Bac+5
Validation professionnelle: Titre certifié par l’État niveau 7 «Manager du Développement Marketing et Commercial» - En partenariat avec ISEG - Arrêté du 30 juillet 2018 – JO du 7 août 2018 - RNCP11933 en cours de renouvellement - (voir référentiel)
De la 4ème à la 5ème année, les étudiants créent une entreprise du statut juridique à son activité de développement.
Accompagnés par des professionnels de l’entrepreneuriat et des créateurs de start-ups, ils devront également présenter un projet de levée de fonds pour une marque tirer au sort.
Devant un jury composé de l’équipe pédagogique et d’experts du secteur de l’Esport et du gaming, ils seront évalués sur leur capacité à gérer une équipe mais aussi à faire évoluer une marque à 360° sur le secteur.
Grâce a XP, j'ai eu la chance de participer à plusieurs événements (PGW, Barrière Tour, Lyon e-sport) et de gagner en expérience tout au long de mon parcours
Gestion, business, publicité, marketing, événementiel, animation, médias, sponsoring, communication digitale, entreprenariat, management de club, coaching de joueurs : les portes d’entrée professionnelles dans l’esport sont de plus en plus nombreuses. L’évolution des technologies va encore amplifier ce phénomène.
Dans un secteur et un écosystème en constante mutation, l’étudiant d’XP bénéficiera d’un programme de formation complet et exigeant, sans cesse adapté aux tendances, lui donnant toutes les chances de formaliser un projet professionnel ambitieux.
Le cursus MBA offre à chaque étudiant la possibilité de parfaire son parcours en choisissant un domaine d’expertise qui lui permettra de se spécialiser et d’apporter une valeur ajoutée aux entreprises qui recruteront les futurs talents du milieu esportif.