XP I Influence, Audiovisuel & Streaming Management
Titre Ecole MBA
Titre RNCP Niveau 7
Admission
Bac+3/4 toutes filières
Admission parallèle possible
Rentrée
Octobre
Alternance
1 jour école I 4 jours entreprise
MBA
Stratégie de la Communication:
Influence & Content Management
La stratégie de communication des marques et des équipes esportives est de plus en plus orientée sur le storytelling et la mise en avant des joueurs, influenceurs actifs auprès de la communauté.
Le brand content est central dans les activations faites par les acteurs du secteur, tant sur les réseaux sociaux que dans l’ensemble des événements qui sont organisées.
Le cycle MBA est construit autour de 3 fondamentaux :
-
1. Maitriser les fondamentaux
et développer sa culture esport & Gaming -
2. Consolider ses connaissances
et mettre en pratique -
3. Maitriser les compétences
et développer sa culture projet
Le programme
120 CRÉDITS ECTS
ANNÉE 1 : INITIATION
CULTURE ESPORT & GAMING
- Tendances contemporaines du jeu vidéo et de l'Esport
- Marchés internationaux de l'Esport
- Sport et Esport
DYNAMIQUE INTERNATIONALE
- English Esport Business
- LV2 : chinois
XP SESSIONS
- Escape game session by e-artsup
- Creative tools session by e-artsup
- Tech session by epitech
- Organisation d'un événement Esport en lien avec les collectivités
- Activation 360 avancé auprès de partenaires d'XP
- Expertise sectorielle : INFLUENCE & CONTENT MANAGEMENT
- Management et communication d'influence
- Management de l'e-reputation
- Streaming et stratégie de contenus digitaux
- Relations presse : animation de conférence de presse
- Plan d'action web et de communication
RENCONTRES PROFESSIONNELLES / MASTERCLASS
Une fois par mois, une personnalité du monde de l’Esport et du gaming intervient auprès de nos étudiants pour partager son parcours et son expérience : Team Manager Esport, Responsable Marketing de Jeux Vidéo, Journaliste esportif, Chef de Projet Evénémentiel, Community Manager, etc.
INSERTION PROFESSIONNELLE
- Participation aux évènements XP (Communication, Lans, Viewing Party, Salons, XP Days)
- Job Dating : sensibilisation à la recherche d'emploi
- Stage ou Alternance
- dans le cadre de la spécialisation de l'étudiant. Evaluation tutorée sur les compétences techniques et comportementales développées et élaboration d'un rapport de stage noté.
VOYAGES D'ÉTUDE/ TRAVEL SESSION*
Voyage de 10 jours dans une grande capitale internationale, à la découverte du berceau de l’Esport : Finale des Worlds de League of Legends
- *Dépend de la situation sanitaire
ANNÉE 2 : CONSOLIDATION
CULTURE ESPORT & GAMING
- Droits audiovisuels dans l'industrie de l'Esport
- Mixité : Esport, handicap et silver gaming
- Gestion d'influenceurs Esport
DYNAMIQUE INTERNATIONALE
- Business Management
- Passage du TOEIC
- LV2 : chinois
XP SESSIONS
- Artistique production & game production session by e-artsup
- Tech session by epitech
- Pitch session : participation au concour national de création d'entreprises et d'incubation
- Management interculturel
- Event esport & gaming session
- Création d'un tournoi esport à orientation médiatique
- Expertise sectorielle : INFLUENCE & CONTENT MANAGEMENT
- Gestion de l'image, Management de la notoriété
- Psychologie et comportement à l'heure du digital
- Stratégie éditoriale et création de contenu
- Stratégie d'influence digitale : streaming and webtv cases
- Talent Management & Performance
RENCONTRES PROFESSIONNELLES / MASTERCLASS
Une fois par mois, une personnalité du monde de l’Esport et du gaming intervient auprès de nos étudiants pour partager son parcours et son expérience : Team Manager Esport, Responsable Marketing de Jeux Vidéo, Journaliste esportif, Chef de Projet Evénémentiel, Community Manager, etc.
FINAL XP CHALLENGE
- Projet de fin d'études
- Intégration professionnelle
INSERTION PROFESSIONNELLE
- Participation aux évènements XP (Communication, Lans, Viewing Party, Salons, XP Days)
- Job Dating : sensibilisation à la recherche d'emploi
- Stage ou Alternance
- dans le cadre de la spécialisation de l'étudiant. Evaluation tutorée sur les compétences techniques et comportementales développées et élaboration d'un rapport de stage noté.
VOYAGES D'ÉTUDE / TRAVEL SESSION*
Voyage de 10 jours dans une grande capitale internationale, à la découverte du berceau de l’Esport : Finale des Worlds de League of Legends
- *Dépend de la situation sanitaire
MODALITÉS D'ÉVALUATION
UE | Unité | Coef | Crédits ECTS | Modalité d’évaluation finale |
---|---|---|---|---|
1 | Modules structurants | 3 | 6 | Écrits – Étude de cas |
2 | Culture Esport & Gaming | 5 | 10 | Écrits – Exercice Pratique |
3 | Dynamique internationale | 5 | 8 | Écrits – Etude de cas Oraux – Jeux de Rôles |
4 | XP Sessions | 7 | 18 | Ecrits – Etude de cas |
5 | Domaine de spécialisation | 4 | 7 | Ecrits – Etude de cas Oraux – Jeux de Rôles |
6 | Rencontres professionnelles & Masterclass | 2 | 2 | Ecrits - Note de synthèse |
7 | Travel Session / Voyages d'études | |||
8 | Final XP Challenge | 2 | 2 | Ecrits – Etude de cas Oraux – Soutenance |
9 | Expérience professionnelle | 9 | 7 | Ecrits – Note de synthèse Oraux - Évaluations tutorées en entreprise Oraux - Soutenance |
VALIDATION ACADEMIQUE ET PROFESSIONNELLE
Validation académique : MBA (120 crédits ECTS) niveau Bac+5
Validation professionnelle: Titre certifié par l’État niveau 7 «Manager de la Communication» – En partenariat avec ISEG – Arrêté du 15 décembre 2016 – JO du 18 décembre 2016 – RNCP11936 (voir référentiel)
- Effectif moyen par classe : 42
- Taux de réussite 2020 : 95%
- Taux de satisfaction 2020 : 91%
- Taux d'insertion professionnelle : 92%
le challenge new tech agency
Sous forme d’agences intégrées, les étudiants proposent une expérience immersive en VR à un client suivant les exigences et le brief présenté.
Suivant les compétences validées dans le programme, ils devront également créer un événement Esport virtuel et innovant pour le visiteur.
Ils devront faire appel à leurs connaissances techniques pour proposer une recommandation fiable.
Grâce a XP, j'ai eu la chance de participer à plusieurs événements (PGW, Barrière Tour, Lyon e-sport) et de gagner en expérience tout au long de mon parcours
Adeline
XP promo 2021 MBA XP
L' actualité XP
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Pour quels métiers ?
Gestion, business, publicité, marketing, événementiel, animation, médias, sponsoring, communication digitale, entreprenariat, management de club, coaching de joueurs : les portes d’entrée professionnelles dans l’esport sont de plus en plus nombreuses. L’évolution des technologies va encore amplifier ce phénomène.
Dans un secteur et un écosystème en constante mutation, l’étudiant d’XP bénéficiera d’un programme de formation complet et exigeant, sans cesse adapté aux tendances, lui donnant toutes les chances de formaliser un projet professionnel ambitieux.