Admission parallèle
Bac+4/5
Alternance
Le MBA Communication & Influence
Diplôme obtenu
Titre RNCP Niveau 7
enregistré au J.O. du 21 décembre 2023
Admission
Bac +3/4
Admission parallèle possible
Durée
2 ans
1 an en admission parallèle
Campus
Paris I Bordeaux I Lille I Lyon I Marseille
Intégration en 4e ou 5e année possible aux titulaires d'un bac+3 ou bac+4 en communication sous réserve d'un entretien d'évaluation
Cycle MBA
Le MBA Communication & Influence : 2 ans pour devenir un expert
Le secteur du streaming est en pleine croissance en France avec un nombre de consommateurs en augmentation, qui privilégie le contenu disponible en ligne plutôt que les chaînes de télévision traditionnelles. Aujourd’hui, le marché est très compétitif avec une forte concurrence entre les plateformes disponibles (YouTube, Twitch, TikTok ou encore Instagram). Les entreprises cherchent à se différencier en proposant des contenus exclusifs, des fonctionnalités personnalisées et une qualité de diffusion optimale.
En 2 ans, le MBA Communication & Influence est proposé en alternance pour offrir à chaque étudiant une immersion professionnelle réussie dans les entreprises dédiées aux jeux vidéo, les plateformes de streaming ou encore poursuivre une carrière dans la création de contenus. L’objectif de ce MBA est de permettre de développer des compétences en production de contenus, en gestion de communauté ou encore en analyse de marché.
Le diplôme
Cette formation vous permet d’obtenir
- la certification « Manager de la communication », titre certifié par l’État niveau 7 (Eu), RNCP 38444, nsf 320, enregistré au RNCP le 21/12/2023, délivré par l’ISEG.
- Jusqu’en janvier 2024, la certification « Manager Stratégique Web », titre certifié par l’État niveau 7 (Eu), RNCP 17282, nsf 320, enregistré au RNCP le 04/01/2019, délivré par l’ISEFAC.
- Le titre école MBA Communication & Influence
Pré-requis
Être titulaire d’un Bac+3 (de toute origine de formation).Posséder une réelle appétence pour le monde du jeux vidéo et de l’eSport et si possible une expérience ou une approche significative dans le domaine .
Objectifs
Savoir appréhender les codes et définir les aspects d’une marque ou d’un produit, pour n’importe quel contexte.
Permettre la compréhension des composantes du métier, observer et maitriser les codes et les règles mais aussi produire.
Aptitudes et compétences
Les expériences acquises précédemment pourront être mises en application pour la préparation du titre :
- savoir être,
- sens de la communication, du travail en équipe,
- créativité,
- intérêt aux actualités du milieu,
- certaines connaissances techniques et utilisations de matériels spécifiques,….
Durée de la formation
La durée du MBA Communication & Influence est de :
- 1 an après une admission parallèle à Bac+4 soit 456 heures de formation
- 2 ans après une admission à bac+3 soit 912 heures de formation
Coût de la formation
Le coût du MBA Communication et Influence varie entre 8200€ et 8500€/an pris en charge par l’OPCO.
Méthodes mobilisées
Axée sur l’apprentissage par l’expérience et sur la réalisation de projets professionnels en temps réel, la pédagogie de XP se décline autour de trois objectifs principaux :
- Développer ses compétences professionnelles
- Constituer son expertise professionnelle
- Accroître son expertise professionnelle
Date de rentrée
Le 18 septembre 2024
Modalités d'évaluation
Dans le cadre du passage de la certification, vous devrez valider indépendamment l’ensemble des blocs de compétences constitutifs du titre passé.
Un bloc de compétences validé fera l’objet d’un certificat de compétence. La validation de l’ensemble des blocs de compétences permet la validation du titre certifié.
En cas de non-validation d’un, ou de plusieurs, blocs de compétences, vous pourrez accéder à une session de rattrapage.
2 types d’évaluation sont prévues :
- des évaluations formatives toit au long du cursus (partiels, contrôles continus, quizz de connaissances,…
- une évaluation certificative (en fin de cursus) : une étude de cas par écrit sur le lieu d’examen, un grand oral reposant sur l’ensemble des compétences acquises.
Pourquoi choisir le MBA Communication & Influence ?
Le MBA Communication & influence est destiné à tous les profils qui souhaitent s’orienter vers le développement de contenus vidéos et la captation en direct. Ce programme est conçu pour les étudiants intéressés par des postes de Responsable en Communication Digitale, Vidéaste ou encore Steamer/ Caster dans ce secteur en constante évolution
Objectifs visés et expertises développées
- Vous disposez d’une expertise dans la gestion de projets en communication de A à Z : réalisation de stratégie de communication mais aussi la mise en place de supports digitaux pour la visibilité de la marque, des produits et des campagnes. Vous savez travailler en équipe et gérer une équipe.
- Expertises approfondies de l’industrie des jeux vidéo : une fois diplômée du MBA Communication & influence, l’étudiant XP sera au courant des dernières tendances et développement sur ce secteur donné ainsi que sur les principaux acteurs et défis auxquels il sera confronté. Il pourra mettre en avant ses compétences dans le secteur pour accompagner les clubs, agences et entreprises qui souhaitent investir dans l’univers du jeu vidéo et de l’esport.
- Compétences en gestion : L’étudiant XP aura acquis des compétences en gestion, notamment en gestion de projet, planification stratégique et en gestion de son image. Il sera par la suite capable de recruter et gérer une équipe pour atteindre son objectif stratégique.
BAC+5
Le MBA Communication & Influence en chiffres
91%
Taux d'obtention de la certification
74%
Taux d'insertion professionnelle
85%
Taux
de satisfaction
9
Étudiants par classe en moyenne
Chiffres mis à jour le
Bac+3/4
Alternance
Le programme du MBA Communication & Influence
TRANSFORMATIONS DU GAMING ET DE L'ESPORT
- RSE dans l'industrie du jeu vidéo
- Gaming et enjeux du web3
- Géostratégie et sociologie des marchés du gaming et de l'esport : la France et l'Europe
- START by XP : les rencontres du jeu vidéo
INNOVATION, FINANCE, ENTREPRENARIAT DANS L'INDUSTRIE DU GAMING
- Worldwide gaming industry (En)
- European launching project
- Stratégies financières dans le gaming et l'esport
- Négociation commerciale et relations éditeurs
- Droit de l'esport
- Concours national de start-up
- Voyage d'études / Cas d'étude national
- Elearning : Rosetta stone
- Savoir-être en milieu professionnel
GESTION D'INFLUENCE, COMMUNICATION & RP DANS LE JEU VIDEO
- Gestion des talents et créateurs de contenu & communication d'influence
- Communication stratégique digitale, gestion de commuautés, communication de crise et gestion de buzz
- Maitriser la communication de crise
- Communiqué de presse et relations presse dans le gaming et l'esport
ART, DESIGN ET INTELLIGENCE ARTIFICIELLE
- Outil de création et production graphique : suite Adobe
- Géostratégie, sociologie du gaming et de l'esport (niveau 1)
TEMPS FORTS ET PROJETS
- Rentrée pédagogique
- Masterclasses
- Travaux individuels et projets
TRANSFORMATIONS DU GAMING ET DE L'ESPORT
- Grand oral de fin d'études
- Gaming et enjeux de l'IA
- Géostratégie et sociologie des marchés du gaming et de l'esport : l'Amérique et l'Asie
- START by XP : les rencontres du jeu vidéo
- Création d'un site vitrine
- Outils du moment : gestion de projet, site web, solutions entreprises
INNOVATION, FINANCE, ENTREPRENARIAT DANS L'INDUSTRIE DU GAMING
- Gestion financière
- American launching project
- Construction d'un business plan
- Construction d'un deck de levée de fonds
- Droit du digital
- Concours national de start-up
- Leadership, management, gestion d'équipe
- RSE & Management responsable
- Voyage d'études /// Cas d'étude national
- Elearning : Rosetta stone
- Savoir-être en milieu professionnel
PARTICIPATION AUX EVENEMENTS XP, VIE DE L ECOLE
MASTERCLASS
EXPERTISE GESTION D'INFLUENCE, COMMUNICATION & RP DANS LE JEU VIDEO
- Gestion des talents et des créateurs de contenus
- Stratégie digitale et plan de communication avancé
- Relations publiques dans le gaming et l'esport
- Maitriser la communication de crise
- Communiqué de presse et relations presse dans le gaming et l'esport
TEMPS FORTS
- Rentrée pédagogique
- Masterclasses
- Travaux individuels et projets
Quels métiers après un MBA Communication & influence ?
Dans l’industrie du jeu vidéo, les métiers et les opportunités professionnelles sont multiples, de chef de projet à responsable événementiel en passant par streamer ou encore business developer.
Ces métiers sont incontournables dans la sphère de l’esport puisqu’ils permettent de développer, créer et promouvoir une marque, un produit ou un service.
Streaming
XP diffuseur de la div2 de League of Legends avec la Streaming Academy
Aujourd’hui, la spécialité streaming devient une entité à part entière au sein de l’école. XP lance sa Streaming Academy en sélectionnant les meilleurs casters parmi ses étudiants. En collaboration avec Webedia ils ont l’opportunité de commenter et de s’exercer sur la division 2 du jeu le plus joué et regardé au monde, League of Legends.
Projet lancé en janvier 2023, c’est la première fois qu’une école d’enseignement supérieur développe un parcours d’accompagnement intensif dans le streaming et le métier de caster dans ses parcours de formation. En s’associant avec la div2, XP offre à ses étudiants casters une expérience professionnelle inédite de streaming. Ils disposent d’un accès à une pédagogie et à un contenu exclusif avec la division 2 initialement réservée aux acteurs du milieu (OTP et Webedia).
Les MBA spécialisés 100% Alternance
Grâce a XP, j'ai eu la chance de participer à plusieurs événements (PGW, Barrière Tour, Lyon e-sport) et de gagner en expérience tout au long de mon parcours
Adeline
XP promo 2021 MBA XP
Dans quelles villes étudier la Communication & Influence
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