L'ÉCOLE DES MÉTIERS DU JEU VIDÉO

Etude SELL 2022 : tout ce qu’il faut retenir

Citation Julie Chalmette, Présidente du Sell

En attendant les chiffres de l’année 2022 qui paraîtront début 2023, le SELL nous propose son traditionnel ESSENTIEL du jeu vidéo. Véritable photographie de notre secteur, découvrons ensemble la France du jeu vidéo étudiée et décryptée par le SELL. Avec près de 7 français sur 10 qui jouent occasionnellement aux jeux vidéo, le jeu vidéo est définitivement un média loisir qui recense 37, 4 millions de joueurs en France.

En quelques années, il est devenu l’un des loisirs les plus populaires de France. Les moins de 18 ans sont plus de 95 % à jouer, ce qui nous montre l’impact qu’aura le média ‘jeu vidéo’ dans la société dans les années à venir entre les différentes générations.

📌 Ce que révèle l’industrie du jeu vidéo en France

La tendance internationale du jeu sur mobile se précise encore une fois de plus dans notre pays. En effet, le smartphone à bel et bien réussi à faire oublier nos DS, GameGear et autres consoles portables. Qu’on parle de jeux payants ou Free-to-play, le genre Casual (comme Candy Crush par exemple) domine le secteur, et de loin. 54% des joueurs sur smartphone pratiquent les jeux casual.

Photo jeu Smartphone

📌 Génération après génération, à tout âge et avec qui on veut !

Le SELL met l’accent sur notre pratique sociale du média. Que ce soit le fait de jouer à plusieurs, ou simplement se sentir appartenir à une communauté, il touche petits et grands. Parmi ceux qui se sentent au sein d’une communauté, 88% des sondés la trouve bienveillante et accueillante et 82% affirment s’être fait des amis, virtuels et réels.

illustration jeu vidéo

Loisir intergénérationnel, le jeu vidéo a permis à beaucoup de français isolés pendant la période covid de tisser des liens. L’étude révèle d’ailleurs que 31% des sondés déclarent que le jeu vidéo les as aidés à se faire des amis. Le jeu vidéo s’est aussi révélé être un loisir qui rassemble les membres d’un même foyer ou qui offre un sentiment d’appartenance à une communauté, pour 32% des joueurs de jeux vidéo. Qu’il soit d’aventure, de rôle ou de société, le jeu est un réel vecteur de sociabilité. Les gamers se rassemblent d’ailleurs plus dans les événements culturels et sportifs que la moyenne des internautes.

video games
Pacman
Jeux vidéo

📌 Une industrie responsable

Le jeu vidéo continue d’intéresser de plus en plus de français qui reconnaissent sa dimension innovante, artistique et sociale. 59% d’entre eux considèrent que le jeu vidéo permet de développer des compétences. D’ailleurs, l’industrie du jeu vidéo attirent de plus en plus de jeunes : 43% des internautes de 18-24 ans ont déjà envisagé de travailler dans un métier de l’industrie du jeu vidéo. Les métiers et les opportunités se multiplient dans les entreprises endémiques mais aussi dans les structures qui décidé d’investir dans le secteur du jeu vidéo et de l’esport.

Jeune fille jeu vidéo

Enfin le SELL met l’accent sur les comportements responsables des Français vis-à-vis de la pratique du jeu vidéo de leurs enfants. 95% des internautes connaissent l’existence des systèmes de contrôle parental mais 51% d’entre eux ne l’utilisent pas. On constate que les acheteurs, qu’ils soient parents ou enfants, sont attentifs au système de classification PEGI. Les campagnes de sensibilisation et les outils de contrôle parental mis en place par les constructeurs et éditeurs ont un réel impact sur les joueurs et les acheteurs.

Être attentif, partager des valeurs communes, ou simplement prendre du plaisir sur son smartphone ; le jeu vidéo continue de s’imprégner de notre société, et nous, de nous imprégner des jeux vidéo. La nouvelle génération a bien intégré les codes de l’une des industries les plus dynamiques. La France est aussi un espace de créativité et d’innovation mais surtout une terre de jeux et de joueurs qui portent l’industrie autour d’une même passion.

Manette

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