XP I Esport & Gaming Brand Management
Titre Ecole MBA
Titre RNCP Niveau 7
Admission
Bac+3/4 toutes filières
Admission parallèle possible
Rentrée
Octobre
Alternance
1 jour école I 4 jours entreprise
MBA
Esport & Gaming Brand Management
Les marques qu’elles soient endémiques ou non endémiques apportent de nouveaux champs d’action à un secteur qui doit être toujours en action pour répondre à la communauté de joueurs de passionnés.
Avec 167 millions de spectateurs touchés chaque mois en 2019, l’Esport et les marques devront proposés de nouveaux produits et services pour fidéliser et attirer toujours plus de gamers.
Les entreprises qui investissent dans ce secteur rechercheront des profils qui connaissent le secteur, les codes mais aussi qui auront les compétences commerciales, marketing, digitales mais managériales nécessaires pour réussir.
Le cycle MBA est construit autour de 3 fondamentaux :
-
1. Maitriser les fondamentaux
et développer sa culture esport & Gaming -
2. Consolider ses connaissances
et mettre en pratique -
3. Maitriser les compétences
et développer sa culture projet
Le programme
120 CRÉDITS ECTS
ANNÉE 1 : INITIATION
CULTURE ESPORT & GAMING
- Tendances contemporaines du jeu vidéo et de l'Esport
- Marchés internationaux de l'Esport
- Sport et Esport
DYNAMIQUE INTERNATIONALE
- English Esport Business
- LV2 : chinois
XP SESSIONS
- Escape game session by e-artsup
- Creative tools session by e-artsup
- Tech session by epitech
- Organisation d'un événement Esport en lien avec les collectivités
- Activation 360 avancé auprès de partenaires d'XP
- Expertise sectorielle : esport & gaming brand
- Com 360 & Social media management Esport & gaming
- Publicité en ligne ciblées
- Stratégie des marques Esport
- Marketing et Communication d'influence
- Brand Content et story telling digital
RENCONTRES PROFESSIONNELLES / MASTERCLASS
Une fois par mois, une personnalité du monde de l’Esport et du gaming intervient auprès de nos étudiants pour partager son parcours et son expérience : Team Manager Esport, Responsable Marketing de Jeux Vidéo, Journaliste esportif, Chef de Projet Evénémentiel, Community Manager, etc.
INSERTION PROFESSIONNELLE
- Participation aux évènements XP (Communication, Lans, Viewing Party, Salons, XP Days)
- Job Dating : sensibilisation à la recherche d'emploi
- Stage ou Alternance
- dans le cadre de la spécialisation de l'étudiant. Evaluation tutorée sur les compétences techniques et comportementales développées et élaboration d'un rapport de stage noté.
VOYAGES D'ÉTUDE/ TRAVEL SESSION*
Voyage de 10 jours dans une grande capitale internationale, à la découverte du berceau de l’Esport : Blizzcon – Californie (US)
- *Dépend de la situation sanitaire
ANNÉE 2 : CONSOLIDATION
CULTURE ESPORT & GAMING
- Droits audiovisuels dans l'industrie de l'Esport
- Mixité : Esport, handicap et silver gaming
- Gestion d'influenceurs Esport
DYNAMIQUE INTERNATIONALE
- Business Management
- Passage du TOEIC
- LV2 : chinois
XP SESSIONS
- Artistique production & game production session by e-artsup
- Tech session by epitech
- Pitch session : participation au concour national de création d'entreprises et d'incubation
- Management interculturel
- Event esport & gaming session
- Création d'un tournoi esport à orientation médiatique
- Expertise sectorielle : esport & gaming brand management
- Brand culture et stratégie des marques
- Licences et Jeux Vidéo
- Brand Marketing esport & gaming
- Cloud Gaming Business
- Media Strategy 360
RENCONTRES PROFESSIONNELLES / MASTERCLASS
Une fois par mois, une personnalité du monde de l’Esport et du gaming intervient auprès de nos étudiants pour partager son parcours et son expérience : Team Manager Esport, Responsable Marketing de Jeux Vidéo, Journaliste esportif, Chef de Projet Evénémentiel, Community Manager, etc.
FINAL XP CHALLENGE
- Projet de fin d'études
- Intégration professionnelle
INSERTION PROFESSIONNELLE
- Participation aux évènements XP (Communication, Lans, Viewing Party, Salons, XP Days)
- Job Dating : sensibilisation à la recherche d'emploi
- Stage ou Alternance
- dans le cadre de la spécialisation de l'étudiant. Evaluation tutorée sur les compétences techniques et comportementales développées et élaboration d'un rapport de stage noté.
VOYAGES D'ÉTUDE / TRAVEL SESSION*
Voyage de 10 jours dans une grande capitale internationale, à la découverte du berceau de l’Esport : Finale des Worlds de League of Legends
- *Dépend de la situation sanitaire
MODALITÉS D'ÉVALUATION
UE | Unité | Coef | Crédits ECTS | Modalité d’évaluation finale |
---|---|---|---|---|
1 | Modules structurants | 3 | 6 | Écrits – Étude de cas |
2 | Culture Esport & Gaming | 5 | 10 | Écrits – Exercice Pratique |
3 | Dynamique internationale | 5 | 8 | Écrits – Etude de cas Oraux – Jeux de Rôles |
4 | XP Sessions | 7 | 18 | Ecrits – Etude de cas |
5 | Domaine de spécialisation | 4 | 7 | Ecrits – Etude de cas Oraux – Jeux de Rôles |
6 | Rencontres professionnelles & Masterclass | 2 | 2 | Ecrits - Note de synthèse |
7 | Travel Session / Voyages d'études | |||
8 | Final XP Challenge | 2 | 2 | Ecrits – Etude de cas Oraux – Soutenance |
9 | Expérience professionnelle | 9 | 7 | Ecrits – Note de synthèse Oraux - Évaluations tutorées en entreprise Oraux - Soutenance |
VALIDATION ACADEMIQUE ET PROFESSIONNELLE
Validation académique : MBA (120 crédits ECTS) niveau Bac+5
Validation professionnelle: Titre certifié par l’État niveau 7 «Manager du Développement Marketing et Commercial» – En partenariat avec ISEG – Arrêté du 30 juillet 2018 – JO du 7 août 2018 – RNCP11933 en cours de renouvellement – (voir référentiel)
- Effectif moyen par classe : 42
- Taux de réussite 2020 : 95%
- Taux de satisfaction 2020 : 91%
- Taux d'insertion professionnelle : 92%
le challenge esport management
De la 4ème à la 5ème année, les étudiants créent une entreprise du statut juridique à son activité de développement.
Accompagnés par des professionnels de l’entrepreneuriat et des créateurs de start-ups, ils devront également présenter un projet de levée de fonds pour une marque tirer au sort.
Devant un jury composé de l’équipe pédagogique et d’experts du secteur de l’Esport et du gaming, ils seront évalués sur leur capacité à gérer une équipe mais aussi à faire évoluer une marque à 360° sur le secteur.
Grâce a XP, j'ai eu la chance de participer à plusieurs événements (PGW, Barrière Tour, Lyon e-sport) et de gagner en expérience tout au long de mon parcours
Adeline
XP promo 2021 MBA XP
L' actualité XP
Pour quels métiers ?
Gestion, business, publicité, marketing, événementiel, animation, médias, sponsoring, communication digitale, entreprenariat, management de club, coaching de joueurs : les portes d’entrée professionnelles dans l’esport sont de plus en plus nombreuses. L’évolution des technologies va encore amplifier ce phénomène.
Dans un secteur et un écosystème en constante mutation, l’étudiant d’XP bénéficiera d’un programme de formation complet et exigeant, sans cesse adapté aux tendances, lui donnant toutes les chances de formaliser un projet professionnel ambitieux.
Les MBA XP
Le cursus MBA offre à chaque étudiant la possibilité de parfaire son parcours en choisissant un domaine d’expertise qui lui permettra de se spécialiser et d’apporter une valeur ajoutée aux entreprises qui recruteront les futurs talents du milieu esportif.