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L' Actu XP
La zone gamer pro
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Titre RNCP Niveau 6
enregistré au J.O. du 20 janvier 2020
Bac toutes filières
Bac+1 I Bac+2 toutes filières
3 ans après le Bac
1 an en admission parallèle
Paris I Bordeaux I Lille I Lyon I Marseille I Montpellier I Nantes I Rennes I Strasbourg
Les métiers du web ont explosé depuis plusieurs année avec la création il y a plus de 10 ans de la plateforme Twitch, dédiée à ses débuts à la diffusion en direct de jeux vidéo.
Commenter, analyser, diffuser en live ou encore streamer, c’est un métier ! Le digital a pris une place majeure dans l’utilisation des nouvelles plateformes de streaming pour s’adapter à un marché et capter un public nouveau.
Aujourd’hui, Twitch ou Youtube Gaming se sont diversifiés en accueillant des émissions en direct dédiées à la cuisine, à l’actualité ou encore au sport.
Le journaliste, Samuel Etienne, a lancé sa chaine Twitch en 2020 et propose de décrypter l’actualité tous les matins (plus de 470 K de followers). Ainsi les compétences autour de la gestion de stream et la mise en place de Live sont de plus en plus recherchées par les entreprises et les marques qui souhaitent intégrer ce nouveau support dans leur stratégie de diversification.
Toutefois, il est essentiel d’en connaitre les codes et de savoir l’adapter à son marché. Alors faites-en bon usage !
180 CRÉDITS ECTS
Le Bachelor Streaming et captation est composé de fondamentaux liés à la communication et au marketing mais aussi de compétences incontournables autour de la réalisation de stream et la création d’émission de WebTV et de streaming.
Ce programme est dédié aux étudiants qui souhaitent prendre part à la création de Live et de conception vidéos.
UE | Unité | Coef | Crédit ECTS | Modalité d’évaluation finale |
---|---|---|---|---|
1 | Maitrise des compétences fondamentale | 3 | 9 | Écrits – Étude de cas |
2 | Culture Esport & Gaming | 4 | 8 | Écrits – Exercice Pratique |
3 | Dynamique internationale | 5 | 10 | Écrits – Etude de cas Oraux – Jeux de Rôles |
4 | XP Sessions | 7 | 12 | Ecrits – Etude de cas |
5 | Domaine de spécialisation | 4 | 8 | Ecrits – Etude de cas Oraux – Jeux de Rôles |
6 | Management et Gestion de Projets | 2 | 3 | Ecrits – Etude de cas Oraux – Jeux de Rôles |
7 | Rencontres professionnelles & Masterclass | 2 | 2 | Ecrits - Note de synthèse |
8 | Travel Session / Voyages d'études | |||
9 | First XP Challenge | 2 | 2 | Ecrits – Etude de cas Oraux – Soutenance |
10 | Summer School | |||
11 | Expérience professionnelle | 9 | 6 | Ecrits – Note de synthèse Oraux - Évaluations tutorées en entreprise Oraux - Soutenance |
Grâce a XP, j'ai eu la chance de participer à plusieurs événements (PGW, Barrière Tour, Lyon e-sport) et de gagner en expérience tout au long de mon parcours
Dans un secteur et un écosystème en constante mutation, l’étudiant d’XP bénéficie d’un programme de formation complet et exigeant, sans cesse adapté aux tendances, lui donnant toutes les chances de formaliser un projet professionnel ambitieux.
Le cursus MBA offre à chaque étudiant la possibilité de parfaire son parcours en choisissant un domaine d’expertise qui lui permettra de se spécialiser et d’apporter une valeur ajoutée aux entreprises qui recruteront les futurs talents du milieu esportif.
Gestion, business, publicité, marketing, événementiel, animation, médias, sponsoring, communication digitale, entreprenariat, management de club, coaching de joueurs : les portes d’entrée professionnelles dans l’esport sont de plus en plus nombreuses. L’évolution des technologies va encore amplifier ce phénomène.
Dans un secteur et un écosystème en constante mutation, l’étudiant d’XP bénéficiera d’un programme de formation complet et exigeant, sans cesse adapté aux tendances, lui donnant toutes les chances de formaliser un projet professionnel ambitieux.