L'ÉCOLE DES MÉTIERS DU JEU VIDÉO

Le Marketing de l’impossible XP 2023

Tous nos étudiants en troisième année de Bachelor chez XP ont pris part à un défi national qui les encourageait à travailler sur des structures fictives. L’objectif du Marketing de l’impossible était de concevoir des plans d’action en communication et en marketing dans des contextes difficiles, voire impossibles, en fonction des structures fictives attribuées. Le but est de leur donner l’occasion de relever des défis collaboratifs, en mode projets, qui favorisent le travail d’équipe, la créativité et l’efficacité.

L’importance du marketing aujourd’hui dans notre secteur

Marketing de l'impossible XP

De nos jours, le marketing joue un rôle crucial dans l’industrie des jeux vidéo. En effet, la concurrence est de plus en plus féroce entre les différentes entreprises du secteur, et il est essentiel de se démarquer pour attirer l’attention des consommateurs. Il permet ainsi de promouvoir les jeux vidéo auprès d’un public ciblé en utilisant différentes stratégies, telles que les campagnes publicitaires sur les réseaux sociaux, les événements promotionnels ou encore les partenariats avec les influenceurs.

Le marketing permet également de créer une communauté de fans autour d’un jeu vidéo, qui peut influencer positivement les ventes et la notoriété du produit. C’est un outil indispensable pour assurer le succès d’un jeu vidéo dans ce marché en constante évolution.

La finale nationale du marketing de l’impossible, en direct de Paris

Marketing de l'impossible XP
Marketing de l'impossible XP
Marketing de l'impossible XP

Ils ont présenté leurs projets par groupes sur leur campus respectif, et sept d’entre eux ont été sélectionnés pour participer à la finale nationale (le campus de Montpellier, n’ayant pas encore de promotion en 3e année, n’a pas participé au projet cette année).

Marketing de l'impossible XP
Marketing de l'impossible XP
Marketing de l'impossible XP

Un jury composé de professionnels du secteur

Le vendredi 17 mars 2023, nous avons eu le plaisir d’accueillir nos étudiants dans les locaux d’XP Paris. Ils ont eu l’opportunité de présenter leur travail devant un jury constitué de professionnels travaillant dans ce domaine :

Marketing de l'impossible XP
Marketing de l'impossible XP
Marketing de l'impossible XP
Marketing de l'impossible XP

Le marketing de l’impossible, une mise en condition en mode projet

Les uns après les autres, ils ont pu vendre leur projet mêlant jeux vidéo et entreprises non-endogènes :

  • Marseille (Lonni Bossy, Alexandre Gallian & Axel Roux) – “Like it” une application dédiée au régime avec God of War Ragnarok & SSBU
  • Lille (Pierre Enguehard, Eloïse Lecomte, Nicolas Pernet & Ernest Gyuran) – “Like it” avec God of War & Rocket League
  • Lyon (Susie Burello, Etienne Fotiadis & Amaury Nutte Pernollet) une entreprise basée sur les problèmes gastriques nommée “Smektar” combinée à Pokémon Écarlate et Dota2.
  • Rennes (Théo Bélangé-Guhery, Yann Chevalier & Thibault Enard) – “Like it” couplée avec World of Warcraft : Dragonflight & Overwatch 2.
  • Bordeaux (Lucas Escarpit, Joël Charmont & Thibault Lebon) – “CAD CLOWN” mélangée avec God of War & Fifa 23.
  • Paris (Sami Ben Mlouka, Valentin Bramat & David Mihoc) – entreprise spécialisée dans les chaussettes sans odeurs avec Elden Ring & Fifa 23.

Et les gagnants sont..

Marketing de l'impossible XP

À la fin de cette journée, c’est le campus de Lille qui a remporté la 1ère place ! Un grand bravo à Pierre Enguehard, Eloïse Lecomte, Nicolas Penet & Ernest Gyuran pour cette victoire. Ils auront la chance de pouvoir participer à une vidéo de Julien Chièze en tant qu’intervenant.

Pour en savoir plus sur le déroulement de cette journée, n’hésitez pas à consulter notre vidéo ! 👇

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