Paris I Bordeaux I Lille I Lyon I Marseille
Montpellier I Rennes I Strasbourg

Marketing du jeu vidéo

Titre Ecole Bachelor
Titre RNCP Niveau 6

Admission

Bac toutes filières
Bac+1 I Bac+2 toutes filières

Durée

3 ans après le Bac
1 an en admission parallèle

Paris I Bordeaux I Lille I Lyon I Marseille I Montpellier I Rennes I Strasbourg

Bachelor
Marketing du Jeu Vidéo

Le jeu vidéo est devenu un phénomène économique et social, en rassemblant plusieurs millions de joueurs dans le monde.

Du jeu d’arcade, à la console en passant par le jeu multijoueur, les opportunités des gamers se multiplient et les éditeurs ne rivalisent pas d’imagination et de créativité pour séduire tous les profils de joueurs (et tous les âges).

Aujourd’hui, certains gamers et équipes rassemblent des milliers de fans dans des enceintes ou sur des sites de streaming.

Le jeu est devenu un spectacle et un loisir de masse, selon l’Ifop (Institut d’études opinion et marketing).

XP a développé un cursus en 3 ans permettant à chaque parcours d’étudiant de découvrir le secteur pas à pas.

Il comprend deux premières années dédiées à l’initiation et à l’expérimentation car faire de sa passion un métier passe par la bonne connaissance de l’ecosystème de l’Esport et du gaming.

Les professionnels du secteur intègrent l’équipe pédagogique XP pour accompagner chacun(e) dans la construction de son projet professionnel.

Le cycle Bachelor est construit autour de 3 fondamentaux :

Le programme

180 CRÉDITS ECTS

MAITRISE DES FONDAMENTAUX

EVENEMENTIEL

MANAGEMENT COMMERCIAL

CULTURE ESPORT & GAMING

DYNAMIQUE INTERNATIONALE

MARKETING

XP SESSIONS

CREATIVE TOOLS SESSION BY E-ARTSUP

NTIC SESSION BY EPITECH

COMMUNICATION

RENCONTRES PROFESSIONNELLES / MASTERCLASS

EXPÉRIENCE PROFESSIONNELLE ET STAGES

VOYAGES D'ÉTUDE/ TRAVEL SESSION*

MAITRISE DES FONDAMENTAUX

EVENEMENTIEL

MANAGEMENT COMMERCIAL

CULTURE ESPORT & GAMING

DYNAMIQUE INTERNATIONALE

MARKETING

COMMUNICATION

XP SESSIONS

CREATIVE TOOLS SESSION BY E-ARTSUP

NTIC SESSION BY EPITECH

XP SESSION PROJECTION PROFESSIONNELLE : DÉCOUVERTE DES MAJEURES

TEAM AGENCY ET XP CHALLENGE

RENCONTRES PROFESSIONNELLES / MASTERCLASS

EXPÉRIENCE PROFESSIONNELLE ET STAGES

VOYAGES D'ÉTUDE/ TRAVEL SESSION*

MAITRISE DES FONDAMENTAUX

CULTURE ESPORT & GAMING

DYNAMIQUE INTERNATIONALE

XP SESSIONS

METAVERS TECHNOLOGY

MARKETING & COMMUNICATION

COMMUNICATION

SPÉCIALISATION SECTORIELLE - MARKETING DES JEUX VIDÉO

TEAM AGENCY ET XP CHALLENGE

RENCONTRES PROFESSIONNELLES / MASTERCLASS

INSERTION PROFESSIONNELLE

VOYAGES D'ÉTUDE/ TRAVEL SESSION*

UE Unité Coef Crédit ECTS Modalité d’évaluation finale
1 Maitrise des compétences fondamentale 3 9 Écrits – Étude de cas
2 Culture Esport & Gaming 4 8 Écrits – Exercice Pratique
3 Dynamique internationale 5 10 Écrits – Etude de cas Oraux – Jeux de Rôles
4 XP Sessions 7 12 Ecrits – Etude de cas
5 Domaine de spécialisation 4 8 Ecrits – Etude de cas Oraux – Jeux de Rôles
6 Management et Gestion de Projets 2 3 Ecrits – Etude de cas Oraux – Jeux de Rôles
7 Rencontres professionnelles & Masterclass 2 2 Ecrits - Note de synthèse
8 Travel Session / Voyages d'études
9 First XP Challenge 2 2 Ecrits – Etude de cas Oraux – Soutenance
10 Summer School
11 Expérience professionnelle 9 6 Ecrits – Note de synthèse Oraux - Évaluations tutorées en entreprise Oraux - Soutenance

Validation académique : Bachelor (180 crédits ECTS) niveau Bac+3

Validation professionnelle: Titre certifié par l’État niveau 6 "Responsable du Management Commercial & Marketing" - Arrêté du 30 juillet 2018 – JO du 7 août 2018 - RNCP16629 en cours de renouvellement - (voir modules)

Les Bachelors XP

Grâce a XP, j'ai eu la chance de participer à plusieurs événements (PGW, Barrière Tour, Lyon e-sport) et de gagner en expérience tout au long de mon parcours

Adeline
XP promo 2021 MBA XP

Et après le bachelor ?

Le cursus MBA offre à chaque étudiant la possibilité de parfaire son parcours en choisissant un domaine d’expertise qui lui permettra de se spécialiser et d’apporter une valeur ajoutée aux entreprises qui recruteront les futurs talents du milieu esportif.

Pour quels métiers ?

Gestion, business, publicité, marketing, événementiel, animation, médias, sponsoring, communication digitale, entreprenariat, management de club, coaching de joueurs : les portes d’entrée professionnelles dans l’esport sont de plus en plus nombreuses. L’évolution des technologies va encore amplifier ce phénomène.

Dans un secteur et un écosystème en constante mutation, l’étudiant d’XP bénéficiera d’un programme de formation complet et exigeant, sans cesse adapté aux tendances, lui donnant toutes les chances de formaliser un projet professionnel ambitieux.