“Un ensemble d’espaces virtuels interconnectés dans lesquels les utilisateurs peuvent partager des expériences immersives en 3D en temps réel”. Voici comment l’entreprise Meta définit le Métavers (Metaverse en anglais) depuis quelques mois. Le Métavers représentera le futur d’Internet et pourra aider les utilisateurs à créer de nouvelles relations sociales à très grandes échelles. En plus de ce concept, le Métavers désigne également les interactions virtuelles dans le monde réel.
3 éléments omniprésents
L’immersion : grâce à la réalité virtuelle et à la réalité augmentée, le Métavers pourra proposer une expérience immersive dans son propre espace-temps. De plus, les utilisateurs pourront travailler de chez eux tout en ayant un retour direct en 3D avec leur école Métavers ou leur entreprise et leurs collègues.
Un monde ouvert et permanent : tous les utilisateurs doivent pouvoir rejoindre et quitter le Métavers quand ils le désirent. À l’image des jeux vidéo, des avatars seront utilisés pour parcourir cet univers. Avec un dédoublement de soi ou une création de toute pièce, les opportunités seront illimitées dans le respect des autres utilisateurs.
La durabilité : les utilisateurs auront la possibilité d’acquérir des biens (maisons, objets, cosmétiques…) en permanence. Ces acquisitions seront possibles grâce aux NFT (Tokens non fongibles en français). Ils représenteront l’ensemble des biens que l’on peut acquérir ou gagner dans le Métavers.
Les NFT étant des titres de propriété inscrits sur la Blockchain (une technologie de stockage et de transmission d’informations) , la propriété d’un bien numérique n’est pas limitée à un jeu ou à une plateforme en particulier.
Quels accessoires peuvent être utilisés pour accéder au Métavers ?
– Un casque de réalité virtuelle
– Des capteurs tactiles pour répliquer le sens du toucher
– L’utilisation des NFT fera naître des collections de vêtements ou d’accessoires personnalisés
– La création d’une monnaie destinée à payer ses achats : la crypto monnaie sera donc la source de revenu principale.
Les points communs avec le jeu vidéo ?
Plusieurs expériences de “Métavers” ont déjà été réalisées dans le monde du jeu vidéo. En 2003, le jeu “Second Life”, permettait aux joueurs d’incarner des personnages virtuels. Il donnait une première idée des interactions sociales réalisables dans un univers virtuel.
L’utilisation d’avatars, de NFT, la présence de créations originales et la persistance du contenu sont d’autres points nous montrant le lien avec le gaming. Ces similitudes nous montre l’importance de former nos étudiants aux différents aspects économiques, techniques et créatifs du Métavers pour qu’ils soient les précurseurs de ce nouvel univers à leur sortie sur le marché du travail.
Qui travaille actuellement sur le Métavers ?
Facebook : Avec Meta, Mark Zuckerberg souhaite investir plus de 50 Mds de dollars et embaucher plus de 10 000 personnes en Europe pour réaliser cette idée.
Roblox, un célèbre jeu de type Sandbox qui permet de construire d’autres jeux vidéo pour les faire tester à différents utilisateurs, souhaite faire évoluer son univers pour faciliter les relations entre les joueurs.
Microsoft veut améliorer, pour le BtoB, son application de visioconférence Teams en apportant plus d’interactions entre les utilisateurs.
Disney a également rejoint le projet de Meta en voulant créer son propre Métavers de marque. Il souhaite le réaliser en reliant les différents mondes physiques et numériques qui leurs appartiennent sous forme de propriétés intellectuelles.