En partenariat avec
XP I Start-up project & Entrepreneurship
Titre Ecole MBA
Titre RNCP Niveau 7
Admission
Bac+3/4 toutes filières
Admission parallèle possible
Rentrée
Octobre
Alternance
1 jour école I 4 jours entreprise
MBA
Entrepreneurship & international
Le marché de l’Esport est mondial et les engagements internationaux se multiplient entre les différents continents et pays pour apporter au secteur plus de visibilité et de nouveaux terrains de jeu.
Au sein de ce MBA, l’étudiant est formé et préparé pour acquérir toutes les compétences recherchées pour évoluer dans un milieu international.
La 5ème année est dispensée en anglais et les langues étrangères sont un point fort du cursus notamment par le niveau exigé.
Le cycle MBA est construit autour de 3 fondamentaux :
-
1. Maitriser les fondamentaux
et développer sa culture esport & Gaming -
2. Consolider ses connaissances
et mettre en pratique -
3. Maitriser les compétences
et développer sa culture projet
Le programme
120 CRÉDITS ECTS
1st YEAR
CULTURE ESPORT & GAMING
- Trends in video games and Esports
- Public and Esport Institutions
DYNAMIQUE INTERNATIONALE
- English Esport Business
- LV2 au choix : chinois, japonais, coréen
XP SESSIONS
- Escape game session by e-artsup
- Creative tools session by e-artsup
- Tech session by epitech
- Organisation d'un événement Esport en lien avec les collectivités
- Activation 360 avancé auprès de partenaires d'XP
- Expertise sectorielle : INTERNATIONAL ESPORT & GAMING
- Events safety and humans security
- Event logistic & production
- Esport brand strategy
- News Markets and Innovation
- Social media management
- Influencer communication and management
- Broadcasting rights
RENCONTRES PROFESSIONNELLES / MASTERCLASS
Une fois par mois, une personnalité du monde de l’Esport et du gaming intervient auprès de nos étudiants pour partager son parcours et son expérience : Team Manager Esport, Responsable Marketing de Jeux Vidéo, Journaliste esportif, Chef de Projet Evénémentiel, Community Manager, etc.
INTERNATIONAL STUDIES & INTERSHIP*
Second semestre à l’étranger. 3 universités partenaires : Berlin (Europe), New York (US), Séoul (Asie)
- Programme d'immersion de 6 mois dans une université à l'international :
- Approfondissement linguistique
- International industries
- Brand management
- Intercultural management
- Business conference visits, guest speakers, companies visits.
- Internship
- Showfilmings, museum visits ,...
- *Dépend de la situation sanitaire
2nd YEAR
CULTURE ESPORT & GAMING
- Diversity : Esport, handicap and silver gaming
- Esport influencer management
- Esports media and new challenges
- Sociology of Esports consumption
DYNAMIQUE INTERNATIONALE
- Business Management
- TOEIC assessment
- LV2 au choix : chinois, japonais, coréen
XP SESSIONS
- Artistique production & game production session by e-artsup
- Tech session by epitech
- Pitch session : participation au concour national de création d'entreprises et d'incubation
- Management interculturel
- Event esport & gaming session
- Création d'un tournoi esport à orientation médiatique
- Expertise sectorielle : INTERNATIONAL ESPORT & GAMING
- Esport event management
- Team management
- Hospitality, VIP & custumers
- Fan experience and technology
- International brand culture
- Video Games marketing
- International communication strategy
RENCONTRES PROFESSIONNELLES / MASTERCLASS
Une fois par mois, une personnalité du monde de l’Esport et du gaming intervient auprès de nos étudiants pour partager son parcours et son expérience : Team Manager Esport, Responsable Marketing de Jeux Vidéo, Journaliste esportif, Chef de Projet Evénémentiel, Community Manager, etc.
FINAL XP CHALLENGE
- Projet de fin d'études
- Création d'une entreprise et présentation devant un jury d'experts et de professionnels
INSERTION PROFESSIONNELLE
- Participation aux évènements XP (Communication, Lans, Viewing Party, Salons, XP Days)
- Job Dating : sensibilisation à la recherche d'emploi
- Stage ou Alternance
- dans le cadre de la spécialisation de l'étudiant. Evaluation tutorée sur les compétences techniques et comportementales développées et élaboration d'un rapport de stage noté.
MODALITÉS D'ÉVALUATION
UE | Unité | Coef | Crédits ECTS | Modalité d’évaluation finale |
---|---|---|---|---|
1 | Modules structurants | 3 | 6 | Écrits – Étude de cas |
2 | Culture Esport & Gaming | 5 | 10 | Écrits – Exercice Pratique |
3 | Dynamique internationale | 5 | 8 | Écrits – Etude de cas Oraux – Jeux de Rôles |
4 | XP Sessions | 7 | 18 | Ecrits – Etude de cas |
5 | Domaine de spécialisation | 4 | 7 | Ecrits – Etude de cas Oraux – Jeux de Rôles |
6 | Rencontres professionnelles & Masterclass | 2 | 2 | Ecrits - Note de synthèse |
7 | Travel Session / Voyages d'études | |||
8 | Final XP Challenge | 2 | 2 | Ecrits – Etude de cas Oraux – Soutenance |
9 | Expérience professionnelle | 9 | 7 | Ecrits – Note de synthèse Oraux - Évaluations tutorées en entreprise Oraux - Soutenance |
VALIDATION ACADEMIQUE ET PROFESSIONNELLE
Validation académique : MBA (120 crédits ECTS) niveau Bac+5
Validation professionnelle: Titre certifié par l’État niveau 7 «Manager du Développement Marketing et Commercial» – En partenariat avec ISEG – Arrêté du 30 juillet 2018 – JO du 7 août 2018 – RNCP11933 en cours de renouvellement – (voir modules)
- Effectif moyen par classe : 42
- Taux de réussite 2020 : 95%
- Taux de satisfaction 2020 : 91%
- Taux d'insertion professionnelle : 92%
Les expertises sectorielles
Dès la 4ème année, le programme est construit autour des expertises sectorielles du MBA choisi.
Ils complètent le cursus en formant les étudiants aux compétences indispensables demandées par le secteur.
Au sein d’XP, le niveau Bac+5 concrétise un parcours et valide des connaissances et des expertises pointues dans un secteur exigeant.
Grâce a XP, j'ai eu la chance de participer à plusieurs événements (PGW, Barrière Tour, Lyon e-sport) et de gagner en expérience tout au long de mon parcours
Adeline
XP promo 2021 MBA XP
L' actualité XP
PGW 2024 : tout ce qu’il ne fallait pas rater sur le stand XP
ZEVENT 2024 : Twitch octroie un nouveau souffle aux associations
Jeu vidéo : les entreprises qui recrutent !
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Pour quels métiers ?
Gestion, business, publicité, marketing, événementiel, animation, médias, sponsoring, communication digitale, entreprenariat, management de club, coaching de joueurs : les portes d’entrée professionnelles dans l’esport sont de plus en plus nombreuses. L’évolution des technologies va encore amplifier ce phénomène.
Dans un secteur et un écosystème en constante mutation, l’étudiant d’XP bénéficiera d’un programme de formation complet et exigeant, sans cesse adapté aux tendances, lui donnant toutes les chances de formaliser un projet professionnel ambitieux.
Les MBAs XP
Le cursus MBA offre à chaque étudiant la possibilité de parfaire son parcours en choisissant un domaine d’expertise qui lui permettra de se spécialiser et d’apporter une valeur ajoutée aux entreprises qui recruteront les futurs talents du milieu esportif.