L'ÉCOLE DES MÉTIERS DU JEU VIDÉO

Start-up project & Entrepreneurship

En partenariat avec  Logo de l'ISG

Titre Ecole MBA
Titre RNCP Niveau 7

Admission

Bac+3/4 toutes filières
Admission parallèle possible

Rentrée

Octobre

Alternance

1 jour école I 4 jours entreprise

MBA
Entrepreneurship & international

Le marché de l’Esport est mondial et les engagements internationaux se multiplient entre les différents continents et pays pour apporter au secteur plus de visibilité et de nouveaux terrains de jeu.

Au sein de ce MBA, l’étudiant est formé et préparé pour acquérir toutes les compétences recherchées pour évoluer dans un milieu international.

La 5ème année est dispensée en anglais et les langues étrangères sont un point fort du cursus notamment par le niveau exigé.

Le cycle MBA est construit autour de 3 fondamentaux :

Le programme

120 CRÉDITS ECTS

1st YEAR

CULTURE ESPORT & GAMING

DYNAMIQUE INTERNATIONALE

XP SESSIONS

RENCONTRES PROFESSIONNELLES / MASTERCLASS

Une fois par mois, une personnalité du monde de l’Esport et du gaming intervient auprès de nos étudiants pour partager son parcours et son expérience : Team Manager Esport, Responsable Marketing de Jeux Vidéo, Journaliste esportif, Chef de Projet Evénémentiel, Community Manager, etc.

INTERNATIONAL STUDIES & INTERSHIP*

Second semestre à l’étranger. 3 universités partenaires : Berlin (Europe), New York (US), Séoul (Asie)

2nd YEAR

CULTURE ESPORT & GAMING

DYNAMIQUE INTERNATIONALE

XP SESSIONS

RENCONTRES PROFESSIONNELLES / MASTERCLASS

Une fois par mois, une personnalité du monde de l’Esport et du gaming intervient auprès de nos étudiants pour partager son parcours et son expérience : Team Manager Esport, Responsable Marketing de Jeux Vidéo, Journaliste esportif, Chef de Projet Evénémentiel, Community Manager, etc.

FINAL XP CHALLENGE

INSERTION PROFESSIONNELLE

MODALITÉS D'ÉVALUATION
UE Unité Coef Crédits ECTS Modalité d’évaluation finale
1 Modules structurants 3 6 Écrits – Étude de cas
2 Culture Esport & Gaming 5 10 Écrits – Exercice Pratique
3 Dynamique internationale 5 8 Écrits – Etude de cas Oraux – Jeux de Rôles
4 XP Sessions 7 18 Ecrits – Etude de cas
5 Domaine de spécialisation 4 7 Ecrits – Etude de cas Oraux – Jeux de Rôles
6 Rencontres professionnelles & Masterclass 2 2 Ecrits - Note de synthèse
7 Travel Session / Voyages d'études
8 Final XP Challenge 2 2 Ecrits – Etude de cas Oraux – Soutenance
9 Expérience professionnelle 9 7 Ecrits – Note de synthèse Oraux - Évaluations tutorées en entreprise Oraux - Soutenance
VALIDATION ACADEMIQUE ET PROFESSIONNELLE

Validation académique : MBA (120 crédits ECTS) niveau Bac+5

Validation professionnelle: Titre certifié par l’État niveau 7 «Manager du Développement Marketing et Commercial» – En partenariat avec ISEG – Arrêté du 30 juillet 2018 – JO du 7 août 2018 – RNCP11933 en cours de renouvellement – (voir modules)

Les expertises sectorielles

Dès la 4ème année, le programme est construit autour des expertises sectorielles du MBA choisi.

Ils complètent le cursus en formant les étudiants aux compétences indispensables demandées par le secteur.

Au sein d’XP, le niveau Bac+5 concrétise un parcours et valide des connaissances et des expertises pointues dans un secteur exigeant. 

Grâce a XP, j'ai eu la chance de participer à plusieurs événements (PGW, Barrière Tour, Lyon e-sport) et de gagner en expérience tout au long de mon parcours

Pour quels métiers ?

Gestion, business, publicité, marketing, événementiel, animation, médias, sponsoring, communication digitale, entreprenariat, management de club, coaching de joueurs : les portes d’entrée professionnelles dans l’esport sont de plus en plus nombreuses. L’évolution des technologies va encore amplifier ce phénomène.

Dans un secteur et un écosystème en constante mutation, l’étudiant d’XP bénéficiera d’un programme de formation complet et exigeant, sans cesse adapté aux tendances, lui donnant toutes les chances de formaliser un projet professionnel ambitieux.

Les MBAs XP

Le cursus MBA offre à chaque étudiant la possibilité de parfaire son parcours en choisissant un domaine d’expertise qui lui permettra de se spécialiser et d’apporter une valeur ajoutée aux entreprises qui recruteront les futurs talents du milieu esportif.